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28 febrero 2020 - 4:14 CET

Mostrado el gameplay de Baldur’s Gate III: los combates serán por turnos

Durante una conferencia celebrada en el PAX East 2020 de Boston, Swen Vincke —fundador de Larian Studios— ha mostrado el primer gameplay del juego de rol Baldur’s Gate III, el cual fue anunciado en verano de 2019 durante el primer Stadia Connect tanto para Stadia como para PC (Windows).

La historia —la cual al igual que en los juegos anteriores, se basa en el universo Reinos Olvidados del juego de mesa Dungeons & Dragons (en español Calabozos y Dragones o Dragones y Mazmorras)— transcurre cien años después de los anteriores juegos de Baldur’s Gate (desarrollados por BioWare y lanzados entre el año 1998 y 2001), más concretamente, justo después de los hechos narrados en el libro Baldur’s Gate: Descent Into Avernus (2019).

A primera vista, la gran novedad de Baldur’s Gate III es el sistema de combate, que en esta ocasión pasa a ser por turnos, siguiendo un orden por grupos —no por personajes— como en un juego de estrategia y que, en general, resulta muy parecido a lo visto en la saga Divinity, los responsables de la cual es el propio estudio belga Lorian Studios. «No creo que apegarse al viejo sistema (de combate) pueda expandir (el juego) a una audiencia mayor» afirma Edouard Imbert, diseñador senior del estudio, quien dice ser crítico con el sistema en tiempo real pausable de los anteriores juegos, al que califica de «desordenado».

Baldur’s Gate III ofrecerá tanto modo para un jugador como cooperativo de hasta cuatro jugadores. El juego estará disponible en acceso anticipado a lo largo de este año (sin fecha concreta todavía).

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26 febrero 2020 - 23:58 CET Square-Enix

Square Enix confirma que sus próximos juegos serán intergeneracionales «por el momento»

Durante una sesión de preguntas y respuestas en el marco de la presentación de sus resultados financieros del año fiscal que finaliza en marzo de 2020, Square Enix ha anunciado que sus nuevos juegos estarán disponibles tanto para PS4 y Xbox One como para la siguiente generación de consolas. «Las consolas de próxima generación tendrán retrocompatibilidad, así que nuestro plan por el momento es hacer que nuestros nuevos títulos estén disponibles tanto en la actual como en la próxima generación de consolas», explica Yosuke Matsuda —presidente de la compañía—, y añade que «no será hasta más adelante que lanzaremos títulos en exclusiva para la próxima generación de consolas».

Mark Cerny confirmó en abril de 2019 que PlayStation 5 sería compatible con títulos de PS4. Por otro lado, Microsoft detalló sus planes de retrocompatibilidad intergeneracional el pasado lunes y reveló Smart Delivery (entrega inteligente), una tecnología que básicamente permite cross-buy entre los diferentes sistemas Xbox, permitiendo a los jugadores de Xbox One y Series X comprar un juego (en formato físico o digital) y usar siempre la versión correcta en función de la consola que tengan. Square Enix no hizo mención a esta funcionalidad y se desconoce si planea integrarla a sus títulos.

Entre los próximos lanzamientos de la compañía japonesa se encuentran títulos como el Final Fantasy VII Remake (10 de abril), Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition (verano) y Marvel’s Avengers (4 de setiembre), así como otros sin fecha confirmada como Babylon’s Fall, Circuit Superstars (2020), Dying Light 2 (inicialmente previsto para abril, pero sin fecha tras su retraso) y Outriders (2020).

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21 febrero 2020 - 22:00 CET MotoGP 20

MotoGP 20 llegará el 23 de abril a consolas y PC

Por primera en la serie (cuyos derechos pertenecen a Milestone desde el año 2012 y, como mínimo, hasta 2021), MotoGP 20 llegará pocas semanas después del inicio del campeonato oficial de MotoGP 2020 el 8 de marzo, lo que la compañía ha llamado «un gran esfuerzo por parte del equipo de desarrollo», pues los títulos basados en el principal campeonato de motociclismo solían salir al mercado alrededor de junio. El juego llegará el próximo 23 de abril a Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC y también Stadia.

Milestone asegura que esta nueva edición de MotoGP será más estratégica y realista gracias a la inclusión de nuevos elementos como gestión de combustible, desgaste asimétrico de neumáticos y daños aerodinámicos que afectaran la estética y desempeño de las motocicletas. También confirman mejoras en la IA y las físicas del juego.

Además de un renovado modo carrera y al igual que en pasadas ediciones, el juego contará el modo histórico en el que podremos correr con motos y pilotos míticos, incluyendo los de la era dorada de las 500cc, aunque con la novedad esta vez de la inclusión de carreras generadas de forma aleatoria.

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20 febrero 2020 - 3:01 CET Gothic

THQ Nordic confirma el remake de Gothic para las consolas de nueva generación y PC

THQ Nordic ha confirmado que seguirá adelante con el remake de Gothic tras lo que ha considerado una «reacción unánime» por parte del público. El próximo paso es crear un nuevo estudio en Barcelona que se encargue de la producción del juego. «Estamos preparados para el desafío de desarrollar un remake completo de Gothic que sea lo más fiel posible a la experiencia original (…) y modernizando cuidadosamente ciertas mecánicas jugables», afirma Reinhard Pollice, director de desarrollo empresarial y productos de THQ Nordic.

Tras adquirir el estudio Piranha Bytes en 2019 y hacerse con la licencia de Gothic (además de otras como Risen y ELEX), THQ Nordic lanzó el pasado mes de diciembre un teaser jugable (una especie de demo en fase alfa) de un posible remake de Gothic, con la intención de evaluar su viabilidad. El teaser apareció en la librería de Steam de todos los jugadores que tuvieran cualquier título de Piranha Bytes junto a un cuestionario para evaluar el feedback.

Según los resultados publicados, más de 180.000 personas jugaron al teaser y 43.000 respondieron el cuestionario: el 94,8% de los jugadores estaba a favor del desarrollo del remake. La distribuidora ha expresado que desea tener una «producción abierta y transparente con la comunidad» y que tendrá en cuenta los comentarios de los jugadores. Una de las peticiones más comunes fue la de crear un mundo más rudo y menos colorido que el visto en el teaser.

Gothic es un juego de rol medieval de mundo abierto similar a, por ejemplo, The Elder Scrolls. El título fue lanzado en 2001 y le siguieron dos secuelas, Gothic II (2002) y Gothic 3 (2006), además de un spin-off en 2010. De momento no hay una ventana de lanzamiento decidida para el remake, aunque se sabe que será desarrollado para PlayStation 5, Xbox Series X y PC y que no saldrá en 2020.

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19 febrero 2020 - 23:11 CET Deliver Us The Moon

El thriller espacial Deliver Us The Moon ya tiene fecha en consolas

Disponible en Steam y GOG desde el pasado mes de octubre, Deliver Us The Moon llegará a PlayStation 4 y Xbox One el próximo 24 de abril, mientras que en Nintendo Switch lo hará durante el verano. Todas las versiones estarán disponibles tanto en formato físico como digital.

Este se trata del primer juego del pequeño estudio holandés Keoken Interactive (dirigido por dos hermanos: Koen y Paul Deetman) y cuya financiación fue posible gracias a conseguir el objetivo de €100,000 en Kickstarter. Sin embargo, y pese a prometer entonces que el juego se lanzaría en agosto de 2016, el estudio decidió posponer su lanzamiento al mismo tiempo que anunciaban el acuerdo con un «editor de renombre» (más tarde se sabría que se trata de Wired Productions) quien les aconsejo tomar dicha decisión por razones de calendario.

Deliver Us The Moon es un thriller espacial en tercera persona (aunque tiene secciones en primera persona también) de jugabilidad minimalista que se centra sobretodo en la historia, la exploración y la resolución de rompecabezas. La campaña tiene una duración aproximada de tres horas y nos sitúa en un futuro postapocalíptico cercano en el que, debido al agotamiento de los recursos naturales del planeta Tierra, la humanidad decide explotar las reservas naturales de la Luna. Sin embargo, por razones desconocidas, años atrás se perdieron las comunicaciones con el satélite, poniéndonos el juego en la piel del último astronauta allí presente y cuya tarea es descubrir que es lo que ha ocurrido.

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15 febrero 2020 - 3:05 CET Outriders

Primer gameplay y nuevos detalles de Outriders, el shooter cooperativo de People Can Fly

El estudio polaco People Can Fly ha revelado más información sobre Outriders, un shooter cooperativo en tercera persona con elementos RPG cuyo lanzamiento se espera para finales de 2020 tanto para la actual generación de consolas (PS4, Xbox One) como para PS5, Xbox Series X y PC. El juego fue anunciado en el E3 de 2019 durante la conferencia de Square Enix, su distribuidora.

People Can Fly promete una «rica narrativa» ambientada en un «oscuro y desesperado universo de ciencia ficción». La premisa es que la raza humana ha llegado al planeta Enoch para colonizarlo, pero las cosas no tardan en ir mal. Un accidente conocido como «la anomalía» hace gran parte de la tecnología humana inservible y deja en ruinas la principal ciudad, First City. Hasta tres jugadores pueden unirse (también se permite jugar en solitario) para dejar atrás First City y explorar «desiertos, montañas y bosques» en búsqueda de una señal misteriosa, todo ello a través de un «gunplay intenso» que mezcla poderes y un vasto arsenal armamentístico.

El juego nos permite crear nuestro propio Outrider, a elegir entre cuatro clases, aunque solo tres han sido reveladas: el Devastator (con características de tanque), el Trickster (que puede manipular el tiempo) y el Pyromancer (experto en el uso del fuego). La personalización del personaje también ofrece un sistema de loot en el que podemos destruir objetos para ganar chatarra (el dinero del juego), que nos permitirá adquirir y customizar armas y armaduras, entre otros.

People Can Fly ha trabajado junto a Epic Games en títulos como Fortnite (2017), Bulletstorm (2011) y la saga Gears of War; Outriders es su primer proyecto desde que se separaron de Epic Games en 2015.

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14 febrero 2020 - 19:39 CET

Dead or School para consolas saldrá el 13 de marzo en Europa y Estados Unidos

Dead or School es un juego de acción hack and slash de scroll lateral con elementos de rol (podemos mejorar habilidades y armas) y estética anime. Su historia nos sitúa en la piel de una joven llamada Hisako, la cual vive en el subsuelo de una ciudad de Tokio infestada de zombis y deberá abrirse paso hasta la superficie para poder cumplir su sueño: convertirse en una estudiante normal de instituto. El juego

Se trata del primer juego de Studio Nanafushi, que utilizó la plataforma de crowfunding Indiegogo para su financiación y cuyo lanzamiento inicialmente estaba previsto para marzo de 2017. Sin embargo, al no conseguir su objetivo de recaudación de poco más de ¥3 millones (unos €28 000), su lanzamiento se vio aplazado hasta 2018, cuando la versión en acceso anticipado (Early Access) apareció en Steam. Más tarde, el 29 de agosto de 2019, se puso a la venta en Japón una versión del juego para Nintendo Switch y PS4. Ahora, de la mano de Marvelous, Dead or School llega a Europa y Estados Unidos, con fecha de salida para el 13 de marzo de 2020 tanto en formato físico como digital.

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10 febrero 2020 - 23:19 CET Anthem

BioWare trabaja en un rediseño completo de Anthem

Casey Hudson, manager general de BioWare, ha confirmado que Anthem dejará de recibir actualizaciones y nuevas temporadas para que el equipo pueda centrar sus esfuerzos en rediseñar por completo el juego: «durante los próximos meses nos vamos a centrar en un rediseño a largo plazo de la experiencia, trabajando específicamente en reinventar el núcleo de la jugabilidad con objetivos claros, desafíos motivadores y progresión con recompensas de calidad». Hudson menciona ser consciente que el juego necesita «una experiencia de loot más satisfactoria, mejor progresión a largo plazo y un endgame más gratificante».

Anthem se puso a la venta en febrero de 2019 y desde entonces ha acopiado numerosos problemas, tanto de carácter técnico como jugable. El propio Hudson se hacía eco de ello tan solo unas semanas después, asegurando que «ha sido un lanzamiento más duro» de lo que esperaban y que le «entristece escuchar sobre cualquier problema que impida a alguien disfrutar plenamente del juego». Más tarde, en setiembre de 2019 y antes de abandonar BioWare, Chad Robertson —para entonces, jefe de live serviceafirmaba a través del blog de la compañía que «se necesita más trabajo para mejorar Anthem» y ya entonces hacía referencia a «problemas de base» que «requieren una revisión más exhaustiva» y no solamente «pequeños arreglos», a la vez que —como solución— anunciaba las actualizaciones de temporada.

Ahora, el propio Casey Hudson reconoce que van a dejar de lado dichas temporadas (se han lanzado tres de ellas hasta la fecha), que «todavía hay trabajo importante por hacer» y que el juego necesita una «reinvención más sustancial» de lo que sería una mera actualización o expansión. Mientras tanto, la actual versión Anthem seguirá funcionando con normalidad, aunque sin nuevo contenido más allá de eventos, actualizaciones en la tienda y contenido de temporadas anteriores.

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9 febrero 2020 - 5:33 CET

Los creadores de Mutant Year Zero anuncian Corruption 2029, disponible este mismo mes

El estudio sueco The Bearded Ladies, creadores de Mutant Year Zero: Road to Eden (2018), ha anunciado su nuevo juego Corruption 2029, cuyo lanzamiento se producirá el próximo 17 de febrero a través de la Epic Games Store.

Ambientado en una América distópica en un futuro cercano, la propuesta jugable de Corruption 2029 resulta simular a la de Mutant Year Zero, apostando también por la estrategia táctica con combates por turnos donde prima el sigilo. El juego nos pone al mando de un escuadrón se soldados de élite que debe infiltrarse en territorio enemigo: la New American Council (NAC).

Sus propios creadores lo describen como «un juego táctico hardcore que debería poner a prueba el temple de incluso los más experimentados» jugadores del género.

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6 febrero 2020 - 21:56 CET Phil Spencer

Phil Spencer ve a Amazon y Google como la principal competencia de Xbox y Project xCloud

Phil Spencer, máximo responsable de la división de Xbox, ha afirmado en palabras al medio Protocol, que ve en un futuro a Amazon y Google como la principal competencia, en detenimiento de las compañías de videojuegos tradicionales: «les respetamos muchísimo (a Nintendo y Sony), pero vemos a Amazon y Google como los principales competidores de ahora en adelante».

En referencia a Microsoft Azure, Spencer afirma que han invertido «decenas de miles de millones de dólares en la nube a lo largo de los años». Azure es una colección de servicios en la nube de Microsoft cuya infraestructura es usada por Project xCloud, la plataforma de juego en la nube de Microsoft. Por su parte, Amazon cuenta con AWS (Amazon Web Services) y Amazon Game Studios, mientras que Google tiene Stadia. Spencer afirma que Amazon y Google están trabajando en llevar los juegos «a 7.000 millones de personas alrededor del mundo», enfatizando el poder de democratización de dicha tecnología; «al final, esa es la meta», concluye.

En la misma entrevista, el jefe de Xbox reitera su postura a favor de la cooperación con plataformas rivales, afirmando que Xbox está dispuesta a trabajar con Nintendo y Sony en iniciativas como permitir que los usuarios de las diferentes plataformas puedan jugar entre ellos (cross-play). En esa misma línea, en mayo del año pasado Microsoft y Sony anunciaban una asociación estratégica que, entre otras cosas, incluía el uso de Microsoft Azure para los servicios de contenido y juegos en streaming de Sony. Satya Nadella, CEO de Microsoft, afirmaba lo siguiente: «nuestra asociación trae el poder de Azure y Azure AI (inteligencia artificial) a Sony para ofrecer nuevas experiencias de juego y entretenimiento a los clientes».

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4 febrero 2020 - 20:37 CET The Wonderful 101: Remastered

The Wonderful 101 regresa gracias a Kickstarter: llegará en mayo de 2020

PlatinumGames ha confirmado la remasterización de The Wonderful 101 (2013), que será posible gracias al éxito de la campaña de Kickstarter en la que ya se ha conseguido el objetivo inicial de $50.000 para financiar la versión de Nintendo Switch, así como las dos metas adicionales de $250.000 y $500.000 que aseguran el lanzamiento también en Steam y PlayStation 4, respectivamente. Llegará tanto en formato físico como digital y correrá a 60 fps en todas las plataformas.

A diferencia del original, la distribuidora será esta vez la propia Platinum y no Nintendo. Según asegura Atsushi Inaba —productor de PlatinumGames— en una entrevista al medio VGC, Nintendo les ha dado para permiso para distribuir el juego y hacerlo llegar a otras plataformas. «Esto generalmente no es algo que se permita en la industria de los videojuegos. Lo vemos como una oportunidad única que Nintendo nos ha brindado», afirma Inaba.

The Wonderful 101: Remastered permite así a la compañía iniciarse en la autoedición, una meta que persiguen desde hace tiempo. De hecho, el mes pasado Platinum anunció una inyección de capital por parte de la multinacional china Tencent Holdings Limited. La colaboración, según el presidente y CEO del estudio, Kenichi Sato, les ayudaría a «explorar la autoedición».

En el propio Kickstarter del proyecto, Platinum defiende la decisión de usar crowdfunding, argumentando que los planes para The Wonderful 101: Remastered preceden al acuerdo con Tencent y que «el capital recibido de la inversión no será usado para financiar los costos de desarrollo asociados con el proyecto».

The Wonderful 101 es un título de acción con perspectiva isométrica donde el jugador debe salvar y reclutar a superhéroes para defender al planeta de una invasión extraterrestre. El juego llegó a Wii U en 2013 pero sus ventas fueron bajas: según Media Create vendió poco más de 5.000 copias en su primera semana en Japón.

Actualización: El juego no saldrá en abril como anunciado inicialmente en el Kickstarter, sino que lo hará más tarde: 19 de mayo en Norteamérica, 22 de mayo en Europa y 11 de junio en Japón.

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1 febrero 2020 - 21:22 CET Nintendo Switch

Nintendo: «no tenemos planes de lanzar un nuevo modelo de Nintendo Switch durante 2020»

En la reunión de inversores del 31 de enero, donde se hizo un repaso a los datos financieros del año fiscal que finaliza en marzo de 2020, Shuntaro Furukawa —presidente de Nintendo— ha afirmado que no va a haber una nueva Switch este año: «no tenemos planes de lanzar un nuevo modelo de Nintendo Switch durante 2020».

Estas afirmaciones desmienten los numerosos rumores e informes que apuntaban al lanzamiento de un nuevo modelo para este año, como el artículo publicado en GamesIndustry.biz en el que el analista Serkan Toto afirmaba: «no tengo absolutamente ninguna duda de que Nintendo lanzará un Switch Pro en 2020». Por otro lado, el medio taiwanés DigiTimes afirmó también que una nueva Nintendo Switch entraría en producción «a final del primer cuatrimestre de 2020» y se pondría a la venta poco después.

Sin embargo, pese a las recientes palabras del presidente de Nintendo, recordar que en julio de 2019, Doug Bowser —presidente de Nintendo of America— negaba en el medio CNET que el modelo original de Switch fuese a recibir una mejora ese mismo año: una semana después, Nintendo anunciaba un modelo con mayor batería.

Shuntaro Furukawa ha comunicado también en la reunión de inversores que Nintendo Switch acumula 48 millones de unidades vendidas, 13.83‬ millones de las cuales corresponden al último trimestre, lo que supone por el momento un aumento del 18% respecto al año fiscal anterior.

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Análisis recientes

The Coma 2: Vicious Sisters

The Coma 2: Vicious Sisters

Terror coreano en 2D y de estética anime con altas dosis de sigilo y exploración

  • Developer: Devespresso Games
  • Editor: Headup Games
  • Release Date: January 28, 2020
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David López 16 febrero 2020
Kentucky Route Zero

Kentucky Route Zero

El viaje surreal y poético de Cardboard Computer llega a su fin con un quinto acto más contemplativo a modo de epílogo

  • Developer: Cardboard Computer
  • Editor: Annapurnia Interactive
  • Release Date: January 28, 2020
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Fabio Díaz 8 febrero 2020
Commandos 2 HD Remaster

Commandos 2 HD Remaster

Commandos 2 de Pyro Studios regresa diecinueve años después con una remasterización fiel al original sin demasiadas novedades

  • Developer: Yippee! Entertainment
  • Editor: Kalypso Media
  • Release Date: January 24, 2020
  • PC
Esteban Canle 28 enero 2020
Orangeblood

Orangeblood

En este JRPG inspirado en el crimen urbano y el cyberpunk, el encanto es escaso, pero el caos abundante

  • Developer: Grayfax Software
  • Editor: Playism
  • Release Date: January 14, 2020
  • PC
Fabio Díaz 22 enero 2020
3000th Duel

3000th Duel

Un metroidvania con elementos de la saga Souls que nos pone en la piel de un héroe desmemoriado en busca de sus recuerdos

  • Developer: NEOPOPCORN Corp
  • Editor: NEOPOPCORN Corp
  • Release Date: December 13, 2020
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Esteban Canle 19 enero 2020

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Nintendo Indie World Showcase

Indie World Showcase: diciembre 2019

Mezcla de géneros e ideas originales: presentados Supermash, Sports Story, Murder by Numbers y Sail Forth, entre otros

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David López 10 diciembre 2019

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17 diciembre 2019 - 23:30 CET

Telltale abandona su viejo motor para The Wolf Among Us 2

Jaime Ottilie, CEO de Telltale, ha revelado en una entrevista con USGamer que The Wolf Among Us 2 se está construyendo desde cero, y será el primer título del estudio en no utilizar su motor propio, Telltale Tool, sino Unreal Engine 4. «Hemos reiniciado por completo el desarrollo del juego (…) sentimos que era mejor darle al nuevo equipo creativo un entorno limpio», comenta Ottilie a la publicación. El uso de Unreal Engine 4 para el nuevo título de Telltale representa un cambio importante, ya que en el pasado, el estudio original recibió críticas debido a los supuestos problemas técnicos y gráficos que sus juegos sufrían.

Es importante recordar que la actual compañía operando bajo el nombre Telltale es en realidad LCG Entertainment, que obtuvo los derechos de la difunta desarrolladora y algunas de sus propiedades (aunque excluyendo títulos como The Walking Dead).

La antigua Telltale había anunciado la secuela de The Wolf Among Us en 2017, solo para cancelarla a finales de 2018 al anunciar que cerraba operaciones. Ahora, LCG Entertainment se ha encargado de revivir el proyecto, que anunció durante los Game Awards. Si bien la compañía no está integrada por ningún miembro del estudio original, The Wolf Among Us 2 se está desarrollando en conjunto con AdHoc, un joven estudio formado por exintegrantes de Telltale involucrados en el desarrollo del primer juego. AdHoc se encargará de los aspectos narrativos y cinemáticos de la secuela.

The Wolf Among Us 2 llegará a PC y consolas, pero se desconoce su fecha de lanzamiento.

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12 diciembre 2019 - 13:00 CET

Llega el cross-play a la versión de PS4 de Minecraft

Mojang ha confirmado que Minecraft para PS4 se actualizará a la versión Bedrock, lo que habilitará por primera vez el cross-play en esta plataforma. De esta manera, a partir de ahora los usuarios de PlayStation 4 podrán jugar a Minecraft junto con los de Nintendo Switch, Xbox One, PC y móviles gracias al juego en línea cruzado.

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12 diciembre 2019 - 12:00 CET

Conv/rgence y Ruined King son los dos primeros lanzamientos de Riot Forge

En la pasada gala de los The Game Awards pudimos conocer los dos primeros títulos de Riot Forge, el sello presentado el pasado cinco de diciembre en el que colaboran Riot Games y diversos estudios independientes, que servirá para expandir el universo de League of Legends.

Conv/rgence: A League of Legends Story será un juego de acción y plataformas desarrollado por el estudio Double Stallion Games y protagonizado por Ekko, un joven que es capaz de manipular el tiempo a su antojo.

Por otro lado, Ruined King: a League o Legends Story, desarrollado por Airship Syndicate, será un RPG por turnos centrado especialmente en el apartado narrativo que expandirá la historia que hay detrás del misterioso «rey arruinado» de League of Legends. Ambos juegos serán lanzados tanto en PC como en consolas (sin especificar), se desconoce la fecha de lanzamiento.

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10 diciembre 2019 - 23:30 CET

Anunciado el remake de Resident Evil 3, llegará el 3 de abril de 2020

Durante el State of Play, Capcom ha desvelado oficialmente el remake de Resident Evil 3, que tiene como protagonista Jill Valentine y cuya historia ocurre en paralelo a los sucesos de Resident Evil 2. El juego se pondrá a la venta el próximo 3 de abril de 2020 para PS4, Xbox, PC, y contará con Resident Evil Resistance como añadido, un nuevo modo multijugador asimétrico 4v1.

El juego original fue lanzado para la primera PlayStation en setiembre de 1999 y cuenta con alrededor de 3.5 millones de unidades vendidas hasta la fecha.

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10 diciembre 2019 - 22:30 CET

Axiom Verge 2 llegará a Nintendo Switch en otoño de 2020

Thomas Happ, creador de Axiom Verge, ha anunciado en el Indie World Showcase de Nintendo su secuela, que se mantiene como un metroidvania con plataformas, acción y un gran mapa interconectado a explorar.

Tras cuatro años de desarrollo, Axiom Verge 2 incluirá nuevas habilidades y mecánicas (como el uso de un dron, que tendrá un funcionamiento y comportamiento propios), modo speedrun, nuevos enemigos y personajes. Su protagonista será Indra, un «misterioso billonario» que se ha adentrado en una tierra alternativa que parecía esconderse bajo la Antártida, junto con los restos de una antigua civilización. El juego saldrá a la venta en otoño de 2020 para Nintendo Switch.

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10 diciembre 2019 - 22:00 CET

Primer gameplay de Babylon’s Fall, el hack and slash de PlatinumGames y Square Enix

A través de la presentación del State of Play, Square Enix en colaboración con PlatinumGames, ha desvelado el primer tráiler de la jugabilidad de Babylon’s Fall, que se muestra como un aparente juego de acción en tercera persona que recuerda a otros juegos como Devil May Cry o Bayonetta, aunque ambientado en un universo de fantasía épica.

Aunque el juego ya se había anunciado en el E3 de Square Enix de 2018, en el tráiler se nos emplaza a esperar hasta verano 2020 para conocer más detalles. Babylon’s Fall se lanzará para PS4 y PC via Steam.

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9 diciembre 2019 - 18:00 CET

Bayonetta y Vanquish llegarán remasterizados a PS4 y Xbox One el 18 de febrero de 2020

Sega ha anunciado un pack que incluye la remasterización de Bayonetta y Vanquish con motivo de su décimo aniversario.

Ambas remasterizaciones se podrán comprar tanto en formato digital como en una nueva edición física llamada Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle, que incluye un steelbook con portadas diseñadas para la ocasión supervisadas por Hidei Kiyama.

En cuanto a las características técnicas, según indican en Playstation.Blog y en la Microsoft Store, ambos juegos podrán ser ejecutados a 4k y 60 fps en sus ediciones para PS4 Pro y Xbox One X. El pack contará con un precio de 39,99 € tanto en su versión física como digital.

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9 diciembre 2019 - 18:00 CET

2K Games anuncia el desarrollo de una nueva entrega de la saga Bioshock

2K Games ha anunciado la creación de un nuevo estudio que será el encargado de continuar con la saga Bioshock. Se trata de Cloud Chamber, que ya ha comenzado a trabajar en la nueva entrega, de la cual todavía se desconoce el título o plataformas, y que «estará en desarrollo durante los próximos años».

El nuevo estudio ha recalcado la importancia de la narrativa que caracteriza a la franquicia. «Hemos fundado Cloud Chamber para crear mundos por descubrir, con sus propias historias, que amplíen las fronteras de lo posible en el mundo de los videojuegos» apunta Kelly Gillmore, quien está al frente del estudio.

Gillmore se convierte, de este modo, en la primera mujer al frente de un estudio en 2K Games. Con más de veinte años de experiencia a sus espaldas, ha participado en el desarrollo de títulos como Civilization o XCOM, a cargo de Firaxis Games.

Desde 2K Games se muestran muy entusiasmados con el devenir del proyecto y afirman que Bioshock «es una de las franquicias más queridas, alabadas y altamente valoradas de la última generación de consolas».

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9 diciembre 2019 - 17:30 CET

Bethesda dejará de desarrollar nuevo contenido para The Elder Scrolls: Legends

A través de un comunicado en Reddit, la desarrolladora ha decidido «detener indefinidamente el desarrollo o lanzamiento de cualquier nuevo contenido» del juego de cartas inspirado en el universo de The Elder Scrolls, por lo que no se espera que Legends reciba nuevas expansiones y otros contenidos previstos.

Bethesda ha declarado sin embargo que continuará «brindando soporte de mantenimiento activo» y apoyando el juego por medio de tarjetas de recompensa mensuales y eventos regulares. A su vez, se podrá seguir jugando al juego free-to-play en Android, iOS y PC, así como competir en línea y en los modos de un jugador.

Como recompensa y agradecimiento a la comunidad, Bethesda regalará The Tamriel Collection, un pack de cartas al que los usuarios tendrán acceso en el próximo inicio de sesión. «Estamos inmensamente agradecidos por trabajar en The Elder Scrolls: Legends, por la comunidad y el apoyo que nos ha brindado», concluye Bethesda.

Pese a que la compañía no se ha manifestado al respecto, todo apunta a que esta decisión afectará al desarrollo de las versiones para Switch, Xbox One y PS4 anunciadas en el E3 2018 y que podrían haber sido canceladas.

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4 diciembre 2019 - 23:30 CET

Seis nuevos juegos de NES y SNES llegan a Nintendo Switch Online

Nintendo ha anunciado el lanzamiento de seis nuevos juegos para su servicio online de pago para Nintendo Switch. Se trata de dos juegos de NES y cuatro de SNES, que estarán disponibles a partir del próximo 12 de diciembre para los usuarios del servicio.

NES

  • Crystalis (1990)
  • Journey to Silius (1990)

SNES

  • Star Fox 2 (2017)
  • Kirby Super Star (1996)
  • Breath of Fire II (1994)
  • Super Punch-Out!! (1994)

Las suscripciones a Nintendo Switch Online están disponibles, en su formato individual, por 3,99 € por un mes, 7,99 € por tres meses y 19,99 € por un año, mientras que la membresía familiar anual cuesta 34,99 € y cubre hasta ocho cuentas Nintendo.

  • N
link Fuente Esteban Canle expand_more
4 diciembre 2019 - 15:30 CET

CD Projeck deja de dar soporte a la versión de consolas de Gwent: The Witcher Card Game

Recientemente CD Projeckt ha sacado al mercado versiones para móvil de Gwent, el juego de cartas basado en un minijuego de The Witcher 3: Wild Hunt. Concretamente, se trata de una versión para iOS y está en camino otra para Android. Con estos dos lanzamientos, la compañía polaca ha emitido un comunicado en el que asegura que la cantidad de plataformas en las que está disponible el juego está aumentando y por ello piensan que no van a ser capaces de dar soporte a todas ellas.

Por este motivo, a partir del próximo 9 de diciembre se va a dejar de dar suporte a las versiones para consola del juego. «Teniendo en cuenta que PC y móvil son las plataformas más populares entre los jugadores de Gwent, hemos tomado una dura decisión: interrumpir el soporte de las versiones para consolas del juego», afirma CD Projeckt.

Los usuarios de PS4 y Xbox One pueden transferir todos sus progresos guardados a cuentas de las versiones de móvil o de PC. Esto lo podrán hacer a través de la aplicación de GOG entre este mismo 9 de diciembre y el 9 de junio de 2020. Una vez pasado ese tiempo, las versiones de consola no recibirán ningún tipo de actualización, se desactivarán las compras con dinero real, y no será posible jugar con usuarios de otras plataformas.

  • PC
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3 diciembre 2019 - 18:30 CET

Halo: Reach se une al recopilatorio Halo: The Master Chief Collection

Halo: Reach ya está disponible para Xbox One y PC a través de Xbox Game Pass, Microsoft Store y Steam. Después de 9 años de su lanzamiento original, el último juego de la serie de Bungie se une al recopilatorio Halo: The Master Chief Collection, aunque se puede comprar también por separado a un precio de 9,99 €.

Halo: The Master Chief Collection cuesta 39,99 € y se compone de Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach y Halo 4. Todos ellos con sus modos multijugador y contenido adicional completos, lo que en total suma más de 120 mapas multijugador.

Sin embargo, en PC de momento solamente Halo: Reach está disponible como parte del recopilatorio, el resto de las entregas irán llegando progresivamente a lo largo de 2020. Desde la Microsoft Store destacan que la versión de este en PC «se juega mejor que nunca a 60 fps (o más) y resolución 4k».

  • XB
  • PC
link Fuente David López expand_more
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