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Rune Factory 4 Special
Análisis

Rune Factory 4 Special

La reedición de este híbrido entre RPG y simulador de granja cumple con la promesa de ofrecer más contenido, pero se queda corto como remasterización

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Fabio Díaz
Rune Factory 4 Special
Análisis

Rune Factory 4 Special

La reedición de este híbrido entre RPG y simulador de granja cumple con la promesa de ofrecer más contenido, pero se queda corto como remasterización

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Fabio Díaz

Noticias

13 marzo 2020 - 13:53 CET Destacado The Last of Us Part II

En Naughty Dog, el crunch se repite «una y otra vez para cada juego»

En un artículo publicado en Kotaku donde se han entrevistado a trece trabajadores y extrabajadores de Naughty Dog (los cuales han preferido mantenerse en el anonimato), se describe la cultura de crunch de la compañía y, especialmente, los eventos relativos al desarrollado de The Last of Us Part II, anunciado durante el PlayStation Experiencie de 2016 y cuyo lanzamiento se producirá el próximo 29 de mayo tras haber sido retrasado respecto a su fecha de lanzamiento inicial (21 de febrero 2020).

«El juego es realmente bueno, pero a un alto coste para la gente», afirma uno de los testimonios. Y es que muchos de los entrevistados afirman que Naughty Dog puede ser tanto el mejor lugar para trabajar del mundo, como el peor. Por un lado, formar parte del estudio que ha creado sagas como Crash Bandicoot, Jak and Daxter o Uncharted, supone trabajar junto a artistas e ingenieros que son considerados de los mejores en sus campos. Pero, por otro lado, significa tener que trabajar doce horas diarias e incluso los fines de semana, sacrificando la salud y vida personal de los empleados en pro del juego. «Intentan cuidarte, proporcionarte comida, estímulo para tomar descansos (…) pero en general, el mensaje es ‘Termina el trabajo a toda costa’».

Los testimonios hablan de un lugar de trabajo donde buscan a gente a la que no le importe quedarse horas de más para perfeccionar el juego. «La gente, simplemente lo hace de forma natural (quedarse en la oficina más horas de las estipuladas en el contrato), contratamos a un tipo particular de persona que está motivada y es apasionada y quiere dejar su huella en la industria» afirma Evan Wells, presidente de Naughty Dog. Esta situación recuerda a la de otras compañías, como id Software, cuyo productor ejecutivo afirmó en enero que tienen en el equipo a «personas muy dedicadas que simplemente eligen trabajar horas extras».

En todo caso, Kotaku hace hincapié en que, para la mayor parte de la plantilla de Naughty Dog, hay «presión social para quedare (en la oficina)»: nadie quiere ser la persona que se va a casa temprano cuando el resto del equipo sigue trabajado hasta medianoche; «no hay nadie en la oficina diciéndole a todos que se vayan a casa».

Esta no es la primera vez que se mencionan prácticas de crunch en Naughty Dog. El año pasado, un informe publicado en COGconnected ya hacía mención a la «presión de grupo» y uno de los testimonios afirmaba que trabajó «más de cien horas la última semana de desarrollo en The Last of Us». En el documental Grounded: The making of The Last of Us de 2014, Christophe Balestra —para entonces copresidente del estudio— afirmaba que «el crunching es parte de hacer videojuegos».

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10 febrero 2020 - 23:19 CET Destacado Anthem

BioWare trabaja en un rediseño completo de Anthem

Casey Hudson, manager general de BioWare, ha confirmado que Anthem dejará de recibir actualizaciones y nuevas temporadas para que el equipo pueda centrar sus esfuerzos en rediseñar por completo el juego: «durante los próximos meses nos vamos a centrar en un rediseño a largo plazo de la experiencia, trabajando específicamente en reinventar el núcleo de la jugabilidad con objetivos claros, desafíos motivadores y progresión con recompensas de calidad». Hudson menciona ser consciente que el juego necesita «una experiencia de loot más satisfactoria, mejor progresión a largo plazo y un endgame más gratificante».

Anthem se puso a la venta en febrero de 2019 y desde entonces ha acopiado numerosos problemas, tanto de carácter técnico como jugable. El propio Hudson se hacía eco de ello tan solo unas semanas después, asegurando que «ha sido un lanzamiento más duro» de lo que esperaban y que le «entristece escuchar sobre cualquier problema que impida a alguien disfrutar plenamente del juego». Más tarde, en setiembre de 2019 y antes de abandonar BioWare, Chad Robertson —para entonces, jefe de live serviceafirmaba a través del blog de la compañía que «se necesita más trabajo para mejorar Anthem» y ya entonces hacía referencia a «problemas de base» que «requieren una revisión más exhaustiva» y no solamente «pequeños arreglos», a la vez que —como solución— anunciaba las actualizaciones de temporada.

Ahora, el propio Casey Hudson reconoce que van a dejar de lado dichas temporadas (se han lanzado tres de ellas hasta la fecha), que «todavía hay trabajo importante por hacer» y que el juego necesita una «reinvención más sustancial» de lo que sería una mera actualización o expansión. Mientras tanto, la actual versión Anthem seguirá funcionando con normalidad, aunque sin nuevo contenido más allá de eventos, actualizaciones en la tienda y contenido de temporadas anteriores.

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6 marzo 2020 - 3:58 CET Ghost of Tsushima

Sucker Punch anuncia que Ghost of Tsushima saldrá el 26 de junio

Anunciado en 2017 durante la conferencia de Sony de la Paris Game Week y tras mostrarse por primera vez su gameplay en el E3 2018; Ghost of Tsushima ya tiene fecha de lanzamiento: saldrá el 26 de junio de 2020 en exclusiva para PlayStation 4.

Ghost of Tsushima está siendo desarrollado por Sucker Punch (creadores de las sagas Sly e Infamous) y nos pone en la piel de Jin Sakai, uno de los últimos samuráis en la isla de Tsushima durante la primera invasión mongola de Japón en el año 1274. Se trata de una aventura en tercera persona cuya jugabilidad mezcla acción y sigilo, lo que por su temática recuerda a otros juegos recientes como Nioh (2017) y Sekiro (2019) aunque en este caso se apuesta por el mundo abierto. «En este juego, te dejamos explorar lo que es ser un samurái dentro de este enorme paisaje del Japón medieval», afirmaba en una entrevista Nate Fox, director creativo del juego.

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2 marzo 2020 - 22:57 CET Valorant

Valorant es el primer shooter competitivo de Riot Games y llegará en verano

Anunciado el pasado octubre como Project A, Riot Games ha revelado hoy más detalles de su próximo título competitivo. Se llama Valorant, y es un shooter táctico en primera persona que a primera vista parece una mezcla entre el enfoque estratégico de Counter-Strike: Global Offensive (2012) y el tono caricaturesco de Overwatch (2015). «Valorant es un juego para estrategas audaces», aseguran desde la compañía.

De acuerdo con la descripción oficial, Valorant tendrá partidas de cinco contra cinco (5v5) con énfasis en estrategia, habilidad y precisión. Para este último punto, Riot ha hecho especial énfasis en el aspecto técnico: contará con servidores de 128 tick (la frecuencia con la que un servidor procesa las actualizaciones), soporte de hasta 144 fps y un ping de menos de 35 ms gracias a un código de red que la compañía dice lleva años desarrollando. Adicionalmente, contará con un sistema de prevención de trampas «desde el primer día».

A diferencia de otros proyectos que Riot tiene en marcha ahora mismo, Valorant parece no tener relación directa con el universo de League of Legends. De momento, solo conocemos que se trata de una premisa futurista cuyos personajes tienen capacidades sobrenaturales y disponen de «armas y un conjunto único de habilidades».

Aunque se había visto algo de su jugabilidad en el anuncio original, la compañía ha revelado más detalles en un vídeo que muestra su gameplay. Valorant llegará a PC de forma gratuita en verano de 2020.

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28 febrero 2020 - 4:14 CET

Mostrado el gameplay de Baldur’s Gate III: los combates serán por turnos

Durante una conferencia celebrada en el PAX East 2020 de Boston, Swen Vincke —fundador de Larian Studios— ha mostrado el primer gameplay del juego de rol Baldur’s Gate III, el cual fue anunciado en verano de 2019 durante el primer Stadia Connect tanto para Stadia como para PC (Windows).

La historia —la cual al igual que en los juegos anteriores, se basa en el universo Reinos Olvidados del juego de mesa Dungeons & Dragons (en español Calabozos y Dragones o Dragones y Mazmorras)— transcurre cien años después de los anteriores juegos de Baldur’s Gate (desarrollados por BioWare y lanzados entre el año 1998 y 2001), más concretamente, justo después de los hechos narrados en el libro Baldur’s Gate: Descent Into Avernus (2019).

A primera vista, la gran novedad de Baldur’s Gate III es el sistema de combate, que en esta ocasión pasa a ser por turnos, siguiendo un orden por grupos —no por personajes— como en un juego de estrategia y que, en general, resulta muy parecido a lo visto en la saga Divinity, los responsables de la cual es el propio estudio belga Lorian Studios. «No creo que apegarse al viejo sistema (de combate) pueda expandir (el juego) a una audiencia mayor» afirma Edouard Imbert, diseñador senior del estudio, quien dice ser crítico con el sistema en tiempo real pausable de los anteriores juegos, al que califica de «desordenado».

Baldur’s Gate III ofrecerá tanto modo para un jugador como cooperativo de hasta cuatro jugadores. El juego estará disponible en acceso anticipado a lo largo de este año (sin fecha concreta todavía).

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26 febrero 2020 - 23:58 CET Square-Enix

Square Enix confirma que sus próximos juegos serán intergeneracionales «por el momento»

Durante una sesión de preguntas y respuestas en el marco de la presentación de sus resultados financieros del año fiscal que finaliza en marzo de 2020, Square Enix ha anunciado que sus nuevos juegos estarán disponibles tanto para PS4 y Xbox One como para la siguiente generación de consolas. «Las consolas de próxima generación tendrán retrocompatibilidad, así que nuestro plan por el momento es hacer que nuestros nuevos títulos estén disponibles tanto en la actual como en la próxima generación de consolas», explica Yosuke Matsuda —presidente de la compañía—, y añade que «no será hasta más adelante que lanzaremos títulos en exclusiva para la próxima generación de consolas».

Mark Cerny confirmó en abril de 2019 que PlayStation 5 sería compatible con títulos de PS4. Por otro lado, Microsoft detalló sus planes de retrocompatibilidad intergeneracional el pasado lunes y reveló Smart Delivery (entrega inteligente), una tecnología que básicamente permite cross-buy entre los diferentes sistemas Xbox, permitiendo a los jugadores de Xbox One y Series X comprar un juego (en formato físico o digital) y usar siempre la versión correcta en función de la consola que tengan. Square Enix no hizo mención a esta funcionalidad y se desconoce si planea integrarla a sus títulos.

Entre los próximos lanzamientos de la compañía japonesa se encuentran títulos como el Final Fantasy VII Remake (10 de abril), Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition (verano) y Marvel’s Avengers (4 de setiembre), así como otros sin fecha confirmada como Babylon’s Fall, Circuit Superstars (2020), Dying Light 2 (inicialmente previsto para abril, pero sin fecha tras su retraso) y Outriders (2020).

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21 febrero 2020 - 22:00 CET MotoGP 20

MotoGP 20 llegará el 23 de abril a consolas y PC

Por primera en la serie (cuyos derechos pertenecen a Milestone desde el año 2012 y, como mínimo, hasta 2021), MotoGP 20 llegará pocas semanas después del inicio del campeonato oficial de MotoGP 2020 el 8 de marzo, lo que la compañía ha llamado «un gran esfuerzo por parte del equipo de desarrollo», pues los títulos basados en el principal campeonato de motociclismo solían salir al mercado alrededor de junio. El juego llegará el próximo 23 de abril a Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC y también Stadia.

Milestone asegura que esta nueva edición de MotoGP será más estratégica y realista gracias a la inclusión de nuevos elementos como gestión de combustible, desgaste asimétrico de neumáticos y daños aerodinámicos que afectaran la estética y desempeño de las motocicletas. También confirman mejoras en la IA y las físicas del juego.

Además de un renovado modo carrera y al igual que en pasadas ediciones, el juego contará el modo histórico en el que podremos correr con motos y pilotos míticos, incluyendo los de la era dorada de las 500cc, aunque con la novedad esta vez de la inclusión de carreras generadas de forma aleatoria.

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20 febrero 2020 - 3:01 CET Gothic

THQ Nordic confirma el remake de Gothic para las consolas de nueva generación y PC

THQ Nordic ha confirmado que seguirá adelante con el remake de Gothic tras lo que ha considerado una «reacción unánime» por parte del público. El próximo paso es crear un nuevo estudio en Barcelona que se encargue de la producción del juego. «Estamos preparados para el desafío de desarrollar un remake completo de Gothic que sea lo más fiel posible a la experiencia original (…) y modernizando cuidadosamente ciertas mecánicas jugables», afirma Reinhard Pollice, director de desarrollo empresarial y productos de THQ Nordic.

Tras adquirir el estudio Piranha Bytes en 2019 y hacerse con la licencia de Gothic (además de otras como Risen y ELEX), THQ Nordic lanzó el pasado mes de diciembre un teaser jugable (una especie de demo en fase alfa) de un posible remake de Gothic, con la intención de evaluar su viabilidad. El teaser apareció en la librería de Steam de todos los jugadores que tuvieran cualquier título de Piranha Bytes junto a un cuestionario para evaluar el feedback.

Según los resultados publicados, más de 180.000 personas jugaron al teaser y 43.000 respondieron el cuestionario: el 94,8% de los jugadores estaba a favor del desarrollo del remake. La distribuidora ha expresado que desea tener una «producción abierta y transparente con la comunidad» y que tendrá en cuenta los comentarios de los jugadores. Una de las peticiones más comunes fue la de crear un mundo más rudo y menos colorido que el visto en el teaser.

Gothic es un juego de rol medieval de mundo abierto similar a, por ejemplo, The Elder Scrolls. El título fue lanzado en 2001 y le siguieron dos secuelas, Gothic II (2002) y Gothic 3 (2006), además de un spin-off en 2010. De momento no hay una ventana de lanzamiento decidida para el remake, aunque se sabe que será desarrollado para PlayStation 5, Xbox Series X y PC y que no saldrá en 2020.

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19 febrero 2020 - 23:11 CET Deliver Us The Moon

El thriller espacial Deliver Us The Moon ya tiene fecha en consolas

Disponible en Steam y GOG desde el pasado mes de octubre, Deliver Us The Moon llegará a PlayStation 4 y Xbox One el próximo 24 de abril, mientras que en Nintendo Switch lo hará durante el verano. Todas las versiones estarán disponibles tanto en formato físico como digital.

Este se trata del primer juego del pequeño estudio holandés Keoken Interactive (dirigido por dos hermanos: Koen y Paul Deetman) y cuya financiación fue posible gracias a conseguir el objetivo de €100,000 en Kickstarter. Sin embargo, y pese a prometer entonces que el juego se lanzaría en agosto de 2016, el estudio decidió posponer su lanzamiento al mismo tiempo que anunciaban el acuerdo con un «editor de renombre» (más tarde se sabría que se trata de Wired Productions) quien les aconsejo tomar dicha decisión por razones de calendario.

Deliver Us The Moon es un thriller espacial en tercera persona (aunque tiene secciones en primera persona también) de jugabilidad minimalista que se centra sobretodo en la historia, la exploración y la resolución de rompecabezas. La campaña tiene una duración aproximada de tres horas y nos sitúa en un futuro postapocalíptico cercano en el que, debido al agotamiento de los recursos naturales del planeta Tierra, la humanidad decide explotar las reservas naturales de la Luna. Sin embargo, por razones desconocidas, años atrás se perdieron las comunicaciones con el satélite, poniéndonos el juego en la piel del último astronauta allí presente y cuya tarea es descubrir que es lo que ha ocurrido.

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15 febrero 2020 - 3:05 CET Outriders

Primer gameplay y nuevos detalles de Outriders, el shooter cooperativo de People Can Fly

El estudio polaco People Can Fly ha revelado más información sobre Outriders, un shooter cooperativo en tercera persona con elementos RPG cuyo lanzamiento se espera para finales de 2020 tanto para la actual generación de consolas (PS4, Xbox One) como para PS5, Xbox Series X y PC. El juego fue anunciado en el E3 de 2019 durante la conferencia de Square Enix, su distribuidora.

People Can Fly promete una «rica narrativa» ambientada en un «oscuro y desesperado universo de ciencia ficción». La premisa es que la raza humana ha llegado al planeta Enoch para colonizarlo, pero las cosas no tardan en ir mal. Un accidente conocido como «la anomalía» hace gran parte de la tecnología humana inservible y deja en ruinas la principal ciudad, First City. Hasta tres jugadores pueden unirse (también se permite jugar en solitario) para dejar atrás First City y explorar «desiertos, montañas y bosques» en búsqueda de una señal misteriosa, todo ello a través de un «gunplay intenso» que mezcla poderes y un vasto arsenal armamentístico.

El juego nos permite crear nuestro propio Outrider, a elegir entre cuatro clases, aunque solo tres han sido reveladas: el Devastator (con características de tanque), el Trickster (que puede manipular el tiempo) y el Pyromancer (experto en el uso del fuego). La personalización del personaje también ofrece un sistema de loot en el que podemos destruir objetos para ganar chatarra (el dinero del juego), que nos permitirá adquirir y customizar armas y armaduras, entre otros.

People Can Fly ha trabajado junto a Epic Games en títulos como Fortnite (2017), Bulletstorm (2011) y la saga Gears of War; Outriders es su primer proyecto desde que se separaron de Epic Games en 2015.

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14 febrero 2020 - 19:39 CET

Dead or School para consolas saldrá el 13 de marzo en Europa y Estados Unidos

Dead or School es un juego de acción hack and slash de scroll lateral con elementos de rol (podemos mejorar habilidades y armas) y estética anime. Su historia nos sitúa en la piel de una joven llamada Hisako, la cual vive en el subsuelo de una ciudad de Tokio infestada de zombis y deberá abrirse paso hasta la superficie para poder cumplir su sueño: convertirse en una estudiante normal de instituto. El juego

Se trata del primer juego de Studio Nanafushi, que utilizó la plataforma de crowfunding Indiegogo para su financiación y cuyo lanzamiento inicialmente estaba previsto para marzo de 2017. Sin embargo, al no conseguir su objetivo de recaudación de poco más de ¥3 millones (unos €28 000), su lanzamiento se vio aplazado hasta 2018, cuando la versión en acceso anticipado (Early Access) apareció en Steam. Más tarde, el 29 de agosto de 2019, se puso a la venta en Japón una versión del juego para Nintendo Switch y PS4. Ahora, de la mano de Marvelous, Dead or School llega a Europa y Estados Unidos, con fecha de salida para el 13 de marzo de 2020 tanto en formato físico como digital.

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9 febrero 2020 - 5:33 CET

Los creadores de Mutant Year Zero anuncian Corruption 2029, disponible este mismo mes

El estudio sueco The Bearded Ladies, creadores de Mutant Year Zero: Road to Eden (2018), ha anunciado su nuevo juego Corruption 2029, cuyo lanzamiento se producirá el próximo 17 de febrero a través de la Epic Games Store.

Ambientado en una América distópica en un futuro cercano, la propuesta jugable de Corruption 2029 resulta simular a la de Mutant Year Zero, apostando también por la estrategia táctica con combates por turnos donde prima el sigilo. El juego nos pone al mando de un escuadrón se soldados de élite que debe infiltrarse en territorio enemigo: la New American Council (NAC).

Sus propios creadores lo describen como «un juego táctico hardcore que debería poner a prueba el temple de incluso los más experimentados» jugadores del género.

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6 febrero 2020 - 21:56 CET Phil Spencer

Phil Spencer ve a Amazon y Google como la principal competencia de Xbox y Project xCloud

Phil Spencer, máximo responsable de la división de Xbox, ha afirmado en palabras al medio Protocol, que ve en un futuro a Amazon y Google como la principal competencia, en detenimiento de las compañías de videojuegos tradicionales: «les respetamos muchísimo (a Nintendo y Sony), pero vemos a Amazon y Google como los principales competidores de ahora en adelante».

En referencia a Microsoft Azure, Spencer afirma que han invertido «decenas de miles de millones de dólares en la nube a lo largo de los años». Azure es una colección de servicios en la nube de Microsoft cuya infraestructura es usada por Project xCloud, la plataforma de juego en la nube de Microsoft. Por su parte, Amazon cuenta con AWS (Amazon Web Services) y Amazon Game Studios, mientras que Google tiene Stadia. Spencer afirma que Amazon y Google están trabajando en llevar los juegos «a 7.000 millones de personas alrededor del mundo», enfatizando el poder de democratización de dicha tecnología; «al final, esa es la meta», concluye.

En la misma entrevista, el jefe de Xbox reitera su postura a favor de la cooperación con plataformas rivales, afirmando que Xbox está dispuesta a trabajar con Nintendo y Sony en iniciativas como permitir que los usuarios de las diferentes plataformas puedan jugar entre ellos (cross-play). En esa misma línea, en mayo del año pasado Microsoft y Sony anunciaban una asociación estratégica que, entre otras cosas, incluía el uso de Microsoft Azure para los servicios de contenido y juegos en streaming de Sony. Satya Nadella, CEO de Microsoft, afirmaba lo siguiente: «nuestra asociación trae el poder de Azure y Azure AI (inteligencia artificial) a Sony para ofrecer nuevas experiencias de juego y entretenimiento a los clientes».

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4 febrero 2020 - 20:37 CET The Wonderful 101: Remastered

The Wonderful 101 regresa gracias a Kickstarter: llegará en mayo de 2020

PlatinumGames ha confirmado la remasterización de The Wonderful 101 (2013), que será posible gracias al éxito de la campaña de Kickstarter en la que ya se ha conseguido el objetivo inicial de $50.000 para financiar la versión de Nintendo Switch, así como las dos metas adicionales de $250.000 y $500.000 que aseguran el lanzamiento también en Steam y PlayStation 4, respectivamente. Llegará tanto en formato físico como digital y correrá a 60 fps en todas las plataformas.

A diferencia del original, la distribuidora será esta vez la propia Platinum y no Nintendo. Según asegura Atsushi Inaba —productor de PlatinumGames— en una entrevista al medio VGC, Nintendo les ha dado para permiso para distribuir el juego y hacerlo llegar a otras plataformas. «Esto generalmente no es algo que se permita en la industria de los videojuegos. Lo vemos como una oportunidad única que Nintendo nos ha brindado», afirma Inaba.

The Wonderful 101: Remastered permite así a la compañía iniciarse en la autoedición, una meta que persiguen desde hace tiempo. De hecho, el mes pasado Platinum anunció una inyección de capital por parte de la multinacional china Tencent Holdings Limited. La colaboración, según el presidente y CEO del estudio, Kenichi Sato, les ayudaría a «explorar la autoedición».

En el propio Kickstarter del proyecto, Platinum defiende la decisión de usar crowdfunding, argumentando que los planes para The Wonderful 101: Remastered preceden al acuerdo con Tencent y que «el capital recibido de la inversión no será usado para financiar los costos de desarrollo asociados con el proyecto».

The Wonderful 101 es un título de acción con perspectiva isométrica donde el jugador debe salvar y reclutar a superhéroes para defender al planeta de una invasión extraterrestre. El juego llegó a Wii U en 2013 pero sus ventas fueron bajas: según Media Create vendió poco más de 5.000 copias en su primera semana en Japón.

Actualización: El juego no saldrá en abril como anunciado inicialmente en el Kickstarter, sino que lo hará más tarde: 19 de mayo en Norteamérica, 22 de mayo en Europa y 11 de junio en Japón.

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Análisis recientes

Kunai

Kunai

Un metroidvania sencillo en el que prima la acción y las plataformas por encima de la exploración

  • Developer: TurtleBlaze
  • Editor: The Arcade Crew
  • Release Date: February 6, 2020
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Fabio Díaz 1 marzo 2020
The Coma 2: Vicious Sisters

The Coma 2: Vicious Sisters

Terror coreano en 2D y de estética anime con altas dosis de sigilo y exploración

  • Developer: Devespresso Games
  • Editor: Headup Games
  • Release Date: January 28, 2020
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David López 16 febrero 2020
Kentucky Route Zero

Kentucky Route Zero

El viaje surreal y poético de Cardboard Computer llega a su fin con un quinto acto más contemplativo a modo de epílogo

  • Developer: Cardboard Computer
  • Editor: Annapurnia Interactive
  • Release Date: January 28, 2020
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Fabio Díaz 8 febrero 2020
Commandos 2 HD Remaster

Commandos 2 HD Remaster

Commandos 2 de Pyro Studios regresa diecinueve años después con una remasterización fiel al original sin demasiadas novedades

  • Developer: Yippee! Entertainment
  • Editor: Kalypso Media
  • Release Date: January 24, 2020
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Esteban Canle 28 enero 2020
Orangeblood

Orangeblood

En este JRPG inspirado en el crimen urbano y el cyberpunk, el encanto es escaso, pero el caos abundante

  • Developer: Grayfax Software
  • Editor: Playism
  • Release Date: January 14, 2020
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Fabio Díaz 22 enero 2020

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Nintendo Indie World Showcase

Indie World Showcase: diciembre 2019

Mezcla de géneros e ideas originales: presentados Supermash, Sports Story, Murder by Numbers y Sail Forth, entre otros

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David López 10 diciembre 2019

Noticias

1 febrero 2020 - 21:22 CET

Nintendo: «no tenemos planes de lanzar un nuevo modelo de Nintendo Switch durante 2020»

En la reunión de inversores del 31 de enero, donde se hizo un repaso a los datos financieros del año fiscal que finaliza en marzo de 2020, Shuntaro Furukawa —presidente de Nintendo— ha afirmado que no va a haber una nueva Switch este año: «no tenemos planes de lanzar un nuevo modelo de Nintendo Switch durante 2020».

Estas afirmaciones desmienten los numerosos rumores e informes que apuntaban al lanzamiento de un nuevo modelo para este año, como el artículo publicado en GamesIndustry.biz en el que el analista Serkan Toto afirmaba: «no tengo absolutamente ninguna duda de que Nintendo lanzará un Switch Pro en 2020». Por otro lado, el medio taiwanés DigiTimes afirmó también que una nueva Nintendo Switch entraría en producción «a final del primer cuatrimestre de 2020» y se pondría a la venta poco después.

Sin embargo, pese a las recientes palabras del presidente de Nintendo, recordar que en julio de 2019, Doug Bowser —presidente de Nintendo of America— negaba en el medio CNET que el modelo original de Switch fuese a recibir una mejora ese mismo año: una semana después, Nintendo anunciaba un modelo con mayor batería.

Shuntaro Furukawa ha comunicado también en la reunión de inversores que Nintendo Switch acumula 48 millones de unidades vendidas, 13.83‬ millones de las cuales corresponden al último trimestre, lo que supone por el momento un aumento del 18% respecto al año fiscal anterior.

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31 enero 2020 - 23:45 CET

Sega Europa se compromete a usar cajas totalmente reciclables para sus lanzamientos en PC

Empezando con el lanzamiento el 6 de febrero de Total War: Rome II – Enemy at the Gates Edition, todas las copias físicas de juegos para PC distribuidos por Sega Europa utilizarán cajas 100% reciclables en un esfuerzo de la compañía por reducir su impacto ambiental.

El anuncio es la continuación de la iniciativa que Sports Interactive —estudio propiedad de Sega— anunció el pasado mes de septiembre, cuando reveló que Football Manager 2020 para PC no se vendería en las típicas cajas de plástico usadas en los juegos en disco, sino que lo haría en el que describen como «el embalaje más ecológico que hemos sido capaces de hacer».

De acuerdo con las palabras de Sports Interactive, las cajas están hechas con cartón plegable reforzado, hecho con fibras 100% reciclables. El manual es de papel reciclado y las impresiones usan tinta con base vegetal y de agua, por lo que todo el envase no es solo reciclable sino también fácilmente biodegradable en condiciones naturales, con excepción del disco. Mención aparte el embalaje de plástico que recubre la caja, hecho de polietileno de baja densidad (LDPE) que, si bien puede ser reciclado, no es biodegradable y es el mismo tipo de plástico que se usa en otros productos como, por ejemplo, bolsas de plástico.

Pese a que este tipo de embalaje resulta un 30% más costoso (unos 20 céntimos de dólar adicionales por juego), dicho coste adicional será compensado, en parte, por menores costes de distribución (al ser las cajas más delgadas y ligeras). Durante 2019 la iniciativa ha permitido ahorrar unas veinte toneladas de plástico solo con Football Manager 2020; unos 55 gramos por juego. El futbolista Héctor Bellerín defiende la iniciativa pese a los mayores costes que supone para las empresas: «si no hay tierra, no hay dinero para gastar».

Sega Europa se compromete a usar cajas totalmente reciclables para sus lanzamientos en PC 11
Sega Europa se compromete a usar cajas totalmente reciclables para sus lanzamientos en PC 12

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30 enero 2020 - 22:54 CET

Draugen llega a PS4 y Xbox One el 21 de febrero

Red Thread Games, creadores de Dreamfall Chapters (2014), ha anunciado que Draugen llegará a PS4 y Xbox One el 21 de febrero. La versión de PC del juego se estrenó en mayo de 2019, pese a que inicialmente su lanzamiento estaba planeado para 2015.

Draugen nos sitúa en los años 20; el jugador toma el control Edward Charles Harden, un viajero que llega a una zona rural de Noruega en busca de su hermana desaparecida, lo que le llevará a explorar una comunidad costera olvidada «enclavada entre fiordos oscuros e imponentes montañas».

Orginalmente presentado como un survival horror, Draugen es un thriller psicológico con elementos noir, cuya jugabilidad es la de un juego narrativo en primera personaSegún sus creadores, el juego tiene «momentos de oscuridad y miedo, misterio y suspenso, pero también tiene belleza, paz y poesía».

La versión para consolas tendrá contenido adicional, dos (de los tres) DLCs listados en Steam: un modo que nos permite reproducir la banda sonora del juego y un cómic que sirve a modo de precuela de la historia y que se desbloqueará una vez terminemos el juego.

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29 enero 2020 - 3:47 CET

Torchlight Frontiers abandona el modelo free-to-play y pasa a llamarse a Torchlight III

Anunciado en agosto de 2018, Torchlight Frontiers iba a ser un MMO completamente online y el primero de la saga en apostar por un modelo free-to-play y la presencia de una tienda con dinero real dentro del juego. Pues bien, esto ya no va a ser así. Sus creadores han decidido dar «un cambio significativo en el enfoque» del título, que pasa a llamarse Torchlight III y tendrá un lanzamiento tradicional con precio único en Steam (más tarde en consolas), desechando así el modelo free-to-play y la tienda virtual.

Torchlight III contará con la clásica estructura lineal de la serie, dividida en arcos. A diferencia del enfoque inicial con mundos compartidos, la mayoría de las zonas ahora son privadas, aunque se mantendrá un cierto componente online a través de zonas designadas donde los jugadores podrán encontrarse. También existirá la posibilidad, al igual que en las entregas anteriores, de hacer una partida totalmente offline en el modo para un jugador.

Estos ajustes llegan tras los comentarios de los usuarios durante la fase alfa del juego. Sus creadores confían que el cambio «ayuda a traer a Torchlight de vuelta a sus raíces» y hace al juego «la verdadera secuela de Torchlight I y II (lanzados en 2009 y 2012 respectivamente) que siempre estuvo destinado a ser». A pesar de los cambios, el lanzamiento para 2020 sigue en pie.

Torchlight III está en manos de Echtra Games, que tomó la riendas de la serie después que Runic Games —el estudio original— cerrara en 2017. Echtra Games fue creada en 2016 por Max Schaefer, también fundador de Runic Games y reconocido por ser uno de los creadores de Diablo, saga que comparte similitudes con Torchlight: ambos son juegos de rol hack and slash de exploración de mazmorras.

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27 enero 2020 - 23:37 CET

Patapon 2 Remastered, anunciado inicialmente para 2018, llega el próximo 30 de enero a PS4

La remasterización de Patapon 2 (2008) para PlayStation 4 —planeada inicialmente para 2018— verá finalmente la luz este jueves 30 de enero, sumándose así a la lista de juegos anunciados en el PlayStation Experience 2017 cuyos lanzamientos han sufrido un retraso significante respecto a la fecha anunciada inicialmente. Children of Morta (fecha inicial: 2018; lanzamiento: octubre de 2019), Fantasy Strike (fecha inicial: 2018; lanzamiento: julio de 2019), The Church in the Darkness (fecha inicial: 2018; lanzamiento: agosto de 2019) y Wattam (fecha inicial: 2018; lanzamiento: diciembre de 2019) son ejemplos de ello. Mención especial a Tower 57, cuya versión para consolas ha sido cancelada según nos confirman desde 11 Bit Studios.

Patapon 2 Remastered incluye soporte 4k  y se suma así al primer Patapon (2007), que llegó también remasterizado a PS4 junto a otros títulos clásicos de PlayStation como LocoRoco (2006) y PaRappa the Rapper (1996), cuyas remasterizaciones llegarían en 2017.

Patapon 2 es un juego de acción y plataformas 2D basado en ritmos en el que el jugador debe liderar al ejército Patapon mediante comandos rítmicos de tambor para lidiar con los enemigos. Incluye más de treinta misiones de todo tipo (caza, escolta, batallas contra jefes y más) a lo largo de sus veinte horas de duración.

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26 enero 2020 - 1:40 CET

Doom Eternal: id Software reconoce que hubo crunch durante «casi todo el año pasado»

Si la semana pasada informábamos que, todo y pese al retraso del juego a setiembre, habrá crunch en el desarrollo de Cyberpunk 2077; ahora es id Software la que confirma que también está habiendo crunch en el desarrollo de Doom Eternal.

En una entrevista al medio VG24/7, Marty Stratton —productor ejecutivo de id Software— asegura que pese al retraso de Doom Eternal al 20 marzo de 2020 (antes 22 de noviembre de 2019), hubo niveles altos de crunch durante «casi todo el año pasado» y añade que «cuando disponemos de más tiempo, lo hacemos de todos modos porque deseamos que (el juego) sea mucho mejor». En esa misma entrevista, Stratton admite que el tiempo extra se ha empleado para optimizar: «el juego estaba terminado, no hemos añadido nada; lo que nos ha permitido (el retraso) es corregir un montón de errores».

Referente al crunch, Stratton explica que en el caso de id Software «va por fases (…) tenemos un grupo de personas haciendo crunch para que el siguiente se prepare adecuadamente. Cuando terminan, (el otro grupo) puede que tenga que hacer un poco de crunch». Defiende que tratan de ser «respetuosos con el tiempo y la vida de la gente» y que tienen en el equipo a «personas muy dedicadas que simplemente eligen trabajar horas extras». De acuerdo con sus palabras, eso «está bien» ya que quieren que «el juego sea perfecto» y afirma que Doom Eternal es «el mejor juego que hemos creado jamás».

Recordar que el crunch es un término que se usa para describir una situación de explotación laboral consentida en la que el equipo (los empleados) debe realizar horas extra de manera sistemática para cumplir la fecha límite de entrega de un proyecto.

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25 enero 2020 - 7:05 CET

Rune Factory 4 Special para Nintendo Switch estará disponible a finales de febrero

Marvelous ha anunciado que Rune Factory 4 Special, remasterización de Rune Factory 4 (2012) para Nintendo 3DS, llegará a Nintendo Switch el próximo 25 de febrero en Estados Unidos (donde la distribuidora es XSEED Games) y 28 de febrero en Europa, tanto en formato físico como digital. El juego incluye voces en inglés y japonés, y textos en alemán, francés e inglés. Aparte del renovado aspecto gráfico, esta remasterización añade un modo de mayor dificultad —Hell— y otras novedades como el modo Newlywed (recién casado) y el DLC gratuito Another Episode.

Rune Factory es una saga RPG de acción de corte japones nacida originalmente como un spin-off de Harvest Moon/Story of Seasons . Sus juegos incluyen no solo combates, sino también elementos de simulación como la posibilidad de tener relaciones románticas, gestionar una granja (farming) y cocinar. Uno de los elementos principales de su jugabilidad es el crafting: fabricar objetos a partir de otros ya existentes o de elementos básicos recolectables.

Este año también llegará el próximo título de la serie: Rune Factory 5; por el momento en exclusiva para Nintendo Switch.

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24 enero 2020 - 6:50 CET

Wasteland Remastered llegará a PC y Xbox One el 25 de febrero

La desarrolladora inXile Entertainment ha anunciado que la versión remasterizada del clásico juego de rol postapocalíptico Wasteland (1988), se lanzará el 25 de febrero para PC (GOG, Steam y Microsoft Store) y Xbox One, además de Xbox Game Pass.

Wasteland Remastered está siendo desarrollado por la propia inXile en conjunto con Krome Studios —conocidos por la serie Ty the Tasmanian Tiger—. Tal y como se puede observar en las imágenes compartidas en noviembre, el juego traerá un aspecto renovado con gráficos 3D y mejoras en la interfaz, música y efectos de sonido.

inXile Entertainment fue fundada en 2002 por Brian Fargo, quien anteriormente había sido uno de los fundadores de Interplay Entertainment, creadores de Fallout (1997), juego al que se suele considerar secuela espiritual de Wasteland. inXile Entertainment fue adquirida por Microsoft Studios en noviembre de 2018 como parte de la estrategia de la segunda por «ofrecer un flujo constante de juegos nuevos y exclusivos» para sus usuarios.

Este año también llegará el próximo título de la serie, Wasteland 3. Lo hará el 19 de mayo (inicialmente previsto para Q4 2019) en PlayStation 4, Xbox One y PC, luego de haber recaudado más de $3 millones (€2,7 millones) mediante crowdfunding en 2016.

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23 enero 2020 - 12:52 CET

Rockstar acapara la desgravación de impuestos en Reino Unido: £37,6 millones en 2019

Según un informe de la think tank (estudio de investigación) Tax Watch UK, Rockstar North ha sido en 2019 la empresa que más se ha beneficiado del incentivo fiscal británico VGTR —Video Games Tax Relief—, que permite a las empresas de videojuegos que facturan en Reino Unido desgravar sus impuestos. El estudio de Rockstar con base en Edimburgo reclamó £37,6 millones (€44,5 millones) tan solo en el período 2018/19, un incremento respecto al año anterior del 19% que ha llevado a la compañía a representar el 37% del total de las reclamaciones de desgravación fiscal en la industria.

Desde la introducción de VGTR en 2014 para incentivar la industria de videojuegos británica, Rockstar ha reclamado un total de £80 millones (€94,7 millones), no habiendo pagado el impuesto de sociedades durante cuatro año seguidos, a pesar de generar más de £4600 millones (€5.400 millones) con Grand Theft Auto V (2013), que registró como «culturalmente británico» (un requisito para aplicar al incentivo). Take-Two Interactive, empresa propietaria de Rockstar Games, reportó ganancias con valor de $333 millones (€300 millones) en el último año fiscal.

De las 345 sociedades beneficiadas de VGTR ese año, 315 lo fueron por menos de £1 millón (€1,1 millones), para un total de £30 millones (€35,5 millones), aún cifra inferior que los £37,6 millones de Rockstar North.

El gobierno esperaba que VGTR representara un coste anual de £35 millones (€41,4 millones), pero este año el programa ha llegado a los £103 millones (€22 millones), y Tax Watch lo ha señalado como un loophole legal del que las grandes compañías se están aprovechando.

Rockstar por su parte defendió su postura en un comunicado a VGC, argumentando que el programa le ha ayudado a crear «más de mil puestos de trabajo estables» en Londres, Lincoln y Yorkshire. Según la compañía, VGTR asegura a Reino Unido una «posición de primer plano en el futuro del desarrollo de videojuegos».

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19 enero 2020 - 22:38 CET

Metro Redux llegará a Nintendo Switch el próximo 28 de febrero; correrá a 30 fps

Metro Redux, pack que incluye las versiones mejoradas de Metro 2033 (2010) y Metro Last Light (2013), llegará a Nintendo Switch el próximo 28 de febrero de la mano de la distribuidora Deep Silver. La versión física incluirá ambos juegos y todos los DLC en un solo cartucho de 16GB.

Metro Redux salió originalmente en 2014 para PS4, Xbox One y PC, incluyendo no solo mejoras visuales, sino también jugables y de la IA. Uno de sus principales atractivos para los usuarios de consola es que ofrece una tasa de fotogramas de 60 fps, aunque según nos confirma Deep Silver, la versión para Switch estará limitada a 30 fps, con una resolución de 720p en modo portátil y 1080p en modo televisor.

La saga de juegos Metro —a cargo del estudio ucraniano 4A Games—, está basada en las novelas del ruso Dmitry Glukhovsky y combina disparos en primera persona y elementos de survival horror. En ellas ocupamos el lugar de Artyom, un joven criado en el laberinto formado por las líneas del metro de Moscú, que sabe que se avecina un apocalipsis y debe advertir a los habitantes de este submundo del desastre, mientras combate a las distintas facciones enemistadas entre sí. El último juego de la saga es, por ahora, Metro Exodus, que salio a la venta en 2019 para PS4, Xbox One, PC y, más tarde, Stadia.

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18 enero 2020 - 23:14 CET

Kingpin de 3D Realms regresa remasterizado para todas las plataformas

3D Realms ha anunciado Kingpin: Reloaded, una remasterización de Kingpin: Life of Crime (1999) de Xatrix Entertainment (posteriormente Gray Matter Interactive Studios antes de integrarse en Treyarch en 2005), que se publicará en Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC a lo largo de 2020 y que está siendo desarrollada por Slipgate Ironworks. Esta remasterización viene con una serie de mejoras técnicas: resolución 4k a 60 frames por segundo, soporte para monitores ultrawide y gráficos mejorados en el modo Enhanced. También incluye un nuevo sistema de misiones y de conversación, un modo no violento, y la adaptación del modo multijugador original.

Kingpin es un shooter en primera persona en el que tomamos el control de una banda criminal en busca de venganza. El juego, más allá de ofrecer disparos al estilo de otros juegos del género de la época como Quake II (1997) —usa su mismo motor gráfico— o Duke Nukem 3D (1996), introduce un sistema de gestión de la banda y algo de exploración abierta por el mapa. Debido a su violencia explicita y lenguaje soez, el juego original fue rodeado de polémica en su lanzamiento, el cual se produjo un par de meses después de la masacre de la escuela secundaria de Columbine en Estados Unidos.

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17 enero 2020 - 23:29 CET

Cyberpunk 2077: habrá crunch a pesar del retraso; el modo multijugador llegará después de 2021

CD Projekt Red ha confirmado que el modo multijugador de Cyberpunk 2077, al que describen como «el lanzamiento triple A en el que estamos trabajando en paralelo (a Cyberpunk 2077)», no verá luz sino hasta después de 2021. Michał Nowakowski, vicepresidente de business development de la compañía, lo ha confirmado en una conferencia telefónica con inversores convocada con motivo del retraso del juego al 17 de septiembre de 2020 (antes 16 de abril).

«Teniendo en cuenta el lanzamiento de Cyberpunk 2077 en setiembre y la serie de eventos que esperamos ocurran tras eso (lanzamiento de DLCs y otros contenidos para el modo un jugador), parece improbable que el multijugador de Cyberpunk llegue en 2021», confiesa Nowakowski. Por otro lado, pese a que el juego ya está completo y jugable, el motivo del retraso a septiembre se debe a la necesidad de tener más tiempo para testear y refinar: «posponer su lanzamiento nos dará preciados meses que necesitamos para que el juego sea perfecto», explica Adam Kiciński, presidente y CEO de CD Projekt.

Al ser Adam Kiciński preguntado si ese tiempo adicional significada que los empleados no sufrirán crunch —explotación laboral consentida; realizar horas extra de manera sistemática para cumplir la fecha límite de entrega de un proyecto—, este ha dicho que «intentamos ser razonables con esto pero sí, lamentablemente (habrá crunch)

Adam Badowski comentó en mayo de 2019 en el medio Kotaku, que el crunch es algo muy difícil de gestionar en ciertos periodos del ciclo de desarrollo, sobretodo al final justo antes del lanzamiento de un juego, pero que «la mayor parte del tiempo la producción es totalmente normal». Recordar sin embargo, que tras el desarrollo de The Witcher 3: Wild Hunt (2015), empleados del estudio se quejaron del crunch, a lo que el propio Adam Badowski y el cofundador Marcin Iwiński, tuvieron que responder con un comunicado conjunto.

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