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13 marzo 2020 - 13:53 CET Destacado The Last of Us Part II

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En un artículo publicado en Kotaku donde se han entrevistado a trece trabajadores y extrabajadores de Naughty Dog (los cuales han preferido mantenerse en el anonimato), se describe la cultura de crunch de la compañía y, especialmente, los eventos relativos al desarrollado de The Last of Us Part II, anunciado durante el PlayStation Experiencie de 2016 y cuyo lanzamiento se producirá el próximo 29 de mayo tras haber sido retrasado respecto a su fecha de lanzamiento inicial (21 de febrero 2020).

«El juego es realmente bueno, pero a un alto coste para la gente», afirma uno de los testimonios. Y es que muchos de los entrevistados afirman que Naughty Dog puede ser tanto el mejor lugar para trabajar del mundo, como el peor. Por un lado, formar parte del estudio que ha creado sagas como Crash Bandicoot, Jak and Daxter o Uncharted, supone trabajar junto a artistas e ingenieros que son considerados de los mejores en sus campos. Pero, por otro lado, significa tener que trabajar doce horas diarias e incluso los fines de semana, sacrificando la salud y vida personal de los empleados en pro del juego. «Intentan cuidarte, proporcionarte comida, estímulo para tomar descansos (…) pero en general, el mensaje es ‘Termina el trabajo a toda costa’».

Los testimonios hablan de un lugar de trabajo donde buscan a gente a la que no le importe quedarse horas de más para perfeccionar el juego. «La gente, simplemente lo hace de forma natural (quedarse en la oficina más horas de las estipuladas en el contrato), contratamos a un tipo particular de persona que está motivada y es apasionada y quiere dejar su huella en la industria» afirma Evan Wells, presidente de Naughty Dog. Esta situación recuerda a la de otras compañías, como id Software, cuyo productor ejecutivo afirmó en enero que tienen en el equipo a «personas muy dedicadas que simplemente eligen trabajar horas extras».

En todo caso, Kotaku hace hincapié en que, para la mayor parte de la plantilla de Naughty Dog, hay «presión social para quedare (en la oficina)»: nadie quiere ser la persona que se va a casa temprano cuando el resto del equipo sigue trabajado hasta medianoche; «no hay nadie en la oficina diciéndole a todos que se vayan a casa».

Esta no es la primera vez que se mencionan prácticas de crunch en Naughty Dog. El año pasado, un informe publicado en COGconnected ya hacía mención a la «presión de grupo» y uno de los testimonios afirmaba que trabajó «más de cien horas la última semana de desarrollo en The Last of Us». En el documental Grounded: The making of The Last of Us de 2014, Christophe Balestra —para entonces copresidente del estudio— afirmaba que «el crunching es parte de hacer videojuegos».

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10 febrero 2020 - 23:19 CET Destacado Anthem

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Casey Hudson, manager general de BioWare, ha confirmado que Anthem dejará de recibir actualizaciones y nuevas temporadas para que el equipo pueda centrar sus esfuerzos en rediseñar por completo el juego: «durante los próximos meses nos vamos a centrar en un rediseño a largo plazo de la experiencia, trabajando específicamente en reinventar el núcleo de la jugabilidad con objetivos claros, desafíos motivadores y progresión con recompensas de calidad». Hudson menciona ser consciente que el juego necesita «una experiencia de loot más satisfactoria, mejor progresión a largo plazo y un endgame más gratificante».

Anthem se puso a la venta en febrero de 2019 y desde entonces ha acopiado numerosos problemas, tanto de carácter técnico como jugable. El propio Hudson se hacía eco de ello tan solo unas semanas después, asegurando que «ha sido un lanzamiento más duro» de lo que esperaban y que le «entristece escuchar sobre cualquier problema que impida a alguien disfrutar plenamente del juego». Más tarde, en setiembre de 2019 y antes de abandonar BioWare, Chad Robertson —para entonces, jefe de live serviceafirmaba a través del blog de la compañía que «se necesita más trabajo para mejorar Anthem» y ya entonces hacía referencia a «problemas de base» que «requieren una revisión más exhaustiva» y no solamente «pequeños arreglos», a la vez que —como solución— anunciaba las actualizaciones de temporada.

Ahora, el propio Casey Hudson reconoce que van a dejar de lado dichas temporadas (se han lanzado tres de ellas hasta la fecha), que «todavía hay trabajo importante por hacer» y que el juego necesita una «reinvención más sustancial» de lo que sería una mera actualización o expansión. Mientras tanto, la actual versión Anthem seguirá funcionando con normalidad, aunque sin nuevo contenido más allá de eventos, actualizaciones en la tienda y contenido de temporadas anteriores.

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6 marzo 2020 - 3:58 CET Ghost of Tsushima

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Anunciado en 2017 durante la conferencia de Sony de la Paris Game Week y tras mostrarse por primera vez su gameplay en el E3 2018; Ghost of Tsushima ya tiene fecha de lanzamiento: saldrá el 26 de junio de 2020 en exclusiva para PlayStation 4.

Ghost of Tsushima está siendo desarrollado por Sucker Punch (creadores de las sagas Sly e Infamous) y nos pone en la piel de Jin Sakai, uno de los últimos samuráis en la isla de Tsushima durante la primera invasión mongola de Japón en el año 1274. Se trata de una aventura en tercera persona cuya jugabilidad mezcla acción y sigilo, lo que por su temática recuerda a otros juegos recientes como Nioh (2017) y Sekiro (2019) aunque en este caso se apuesta por el mundo abierto. «En este juego, te dejamos explorar lo que es ser un samurái dentro de este enorme paisaje del Japón medieval», afirmaba en una entrevista Nate Fox, director creativo del juego.

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2 marzo 2020 - 22:57 CET Valorant

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Anunciado el pasado octubre como Project A, Riot Games ha revelado hoy más detalles de su próximo título competitivo. Se llama Valorant, y es un shooter táctico en primera persona que a primera vista parece una mezcla entre el enfoque estratégico de Counter-Strike: Global Offensive (2012) y el tono caricaturesco de Overwatch (2015). «Valorant es un juego para estrategas audaces», aseguran desde la compañía.

De acuerdo con la descripción oficial, Valorant tendrá partidas de cinco contra cinco (5v5) con énfasis en estrategia, habilidad y precisión. Para este último punto, Riot ha hecho especial énfasis en el aspecto técnico: contará con servidores de 128 tick (la frecuencia con la que un servidor procesa las actualizaciones), soporte de hasta 144 fps y un ping de menos de 35 ms gracias a un código de red que la compañía dice lleva años desarrollando. Adicionalmente, contará con un sistema de prevención de trampas «desde el primer día».

A diferencia de otros proyectos que Riot tiene en marcha ahora mismo, Valorant parece no tener relación directa con el universo de League of Legends. De momento, solo conocemos que se trata de una premisa futurista cuyos personajes tienen capacidades sobrenaturales y disponen de «armas y un conjunto único de habilidades».

Aunque se había visto algo de su jugabilidad en el anuncio original, la compañía ha revelado más detalles en un vídeo que muestra su gameplay. Valorant llegará a PC de forma gratuita en verano de 2020.

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28 febrero 2020 - 4:14 CET Baldur's Gate III

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Durante una conferencia celebrada en el PAX East 2020 de Boston, Swen Vincke —fundador de Larian Studios— ha mostrado el primer gameplay del juego de rol Baldur’s Gate III, el cual fue anunciado en verano de 2019 durante el primer Stadia Connect tanto para Stadia como para PC (Windows).

La historia —la cual al igual que en los juegos anteriores, se basa en el universo Reinos Olvidados del juego de mesa Dungeons & Dragons (en español Calabozos y Dragones o Dragones y Mazmorras)— transcurre cien años después de los anteriores juegos de Baldur’s Gate (desarrollados por BioWare y lanzados entre el año 1998 y 2001), más concretamente, justo después de los hechos narrados en el libro Baldur’s Gate: Descent Into Avernus (2019).

A primera vista, la gran novedad de Baldur’s Gate III es el sistema de combate, que en esta ocasión pasa a ser por turnos, siguiendo un orden por grupos —no por personajes— como en un juego de estrategia y que, en general, resulta muy parecido a lo visto en la saga Divinity, los responsables de la cual es el propio estudio belga Lorian Studios. «No creo que apegarse al viejo sistema (de combate) pueda expandir (el juego) a una audiencia mayor» afirma Edouard Imbert, diseñador senior del estudio, quien dice ser crítico con el sistema en tiempo real pausable de los anteriores juegos, al que califica de «desordenado».

Baldur’s Gate III ofrecerá tanto modo para un jugador como cooperativo de hasta cuatro jugadores. El juego estará disponible en acceso anticipado a lo largo de este año (sin fecha concreta todavía).

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26 febrero 2020 - 23:58 CET Square-Enix

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Durante una sesión de preguntas y respuestas en el marco de la presentación de sus resultados financieros del año fiscal que finaliza en marzo de 2020, Square Enix ha anunciado que sus nuevos juegos estarán disponibles tanto para PS4 y Xbox One como para la siguiente generación de consolas. «Las consolas de próxima generación tendrán retrocompatibilidad, así que nuestro plan por el momento es hacer que nuestros nuevos títulos estén disponibles tanto en la actual como en la próxima generación de consolas», explica Yosuke Matsuda —presidente de la compañía—, y añade que «no será hasta más adelante que lanzaremos títulos en exclusiva para la próxima generación de consolas».

Mark Cerny confirmó en abril de 2019 que PlayStation 5 sería compatible con títulos de PS4. Por otro lado, Microsoft detalló sus planes de retrocompatibilidad intergeneracional el pasado lunes y reveló Smart Delivery (entrega inteligente), una tecnología que básicamente permite cross-buy entre los diferentes sistemas Xbox, permitiendo a los jugadores de Xbox One y Series X comprar un juego (en formato físico o digital) y usar siempre la versión correcta en función de la consola que tengan. Square Enix no hizo mención a esta funcionalidad y se desconoce si planea integrarla a sus títulos.

Entre los próximos lanzamientos de la compañía japonesa se encuentran títulos como el Final Fantasy VII Remake (10 de abril), Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition (verano) y Marvel’s Avengers (4 de setiembre), así como otros sin fecha confirmada como Babylon’s Fall, Circuit Superstars (2020), Dying Light 2 (inicialmente previsto para abril, pero sin fecha tras su retraso) y Outriders (2020).

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21 febrero 2020 - 22:00 CET MotoGP 20

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Por primera en la serie (cuyos derechos pertenecen a Milestone desde el año 2012 y, como mínimo, hasta 2021), MotoGP 20 llegará pocas semanas después del inicio del campeonato oficial de MotoGP 2020 el 8 de marzo, lo que la compañía ha llamado «un gran esfuerzo por parte del equipo de desarrollo», pues los títulos basados en el principal campeonato de motociclismo solían salir al mercado alrededor de junio. El juego llegará el próximo 23 de abril a Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC y también Stadia.

Milestone asegura que esta nueva edición de MotoGP será más estratégica y realista gracias a la inclusión de nuevos elementos como gestión de combustible, desgaste asimétrico de neumáticos y daños aerodinámicos que afectaran la estética y desempeño de las motocicletas. También confirman mejoras en la IA y las físicas del juego.

Además de un renovado modo carrera y al igual que en pasadas ediciones, el juego contará el modo histórico en el que podremos correr con motos y pilotos míticos, incluyendo los de la era dorada de las 500cc, aunque con la novedad esta vez de la inclusión de carreras generadas de forma aleatoria.

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20 febrero 2020 - 3:01 CET Gothic

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THQ Nordic ha confirmado que seguirá adelante con el remake de Gothic tras lo que ha considerado una «reacción unánime» por parte del público. El próximo paso es crear un nuevo estudio en Barcelona que se encargue de la producción del juego. «Estamos preparados para el desafío de desarrollar un remake completo de Gothic que sea lo más fiel posible a la experiencia original (…) y modernizando cuidadosamente ciertas mecánicas jugables», afirma Reinhard Pollice, director de desarrollo empresarial y productos de THQ Nordic.

Tras adquirir el estudio Piranha Bytes en 2019 y hacerse con la licencia de Gothic (además de otras como Risen y ELEX), THQ Nordic lanzó el pasado mes de diciembre un teaser jugable (una especie de demo en fase alfa) de un posible remake de Gothic, con la intención de evaluar su viabilidad. El teaser apareció en la librería de Steam de todos los jugadores que tuvieran cualquier título de Piranha Bytes junto a un cuestionario para evaluar el feedback.

Según los resultados publicados, más de 180.000 personas jugaron al teaser y 43.000 respondieron el cuestionario: el 94,8% de los jugadores estaba a favor del desarrollo del remake. La distribuidora ha expresado que desea tener una «producción abierta y transparente con la comunidad» y que tendrá en cuenta los comentarios de los jugadores. Una de las peticiones más comunes fue la de crear un mundo más rudo y menos colorido que el visto en el teaser.

Gothic es un juego de rol medieval de mundo abierto similar a, por ejemplo, The Elder Scrolls. El título fue lanzado en 2001 y le siguieron dos secuelas, Gothic II (2002) y Gothic 3 (2006), además de un spin-off en 2010. De momento no hay una ventana de lanzamiento decidida para el remake, aunque se sabe que será desarrollado para PlayStation 5, Xbox Series X y PC y que no saldrá en 2020.

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19 febrero 2020 - 23:11 CET Deliver Us The Moon

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Disponible en Steam y GOG desde el pasado mes de octubre, Deliver Us The Moon llegará a PlayStation 4 y Xbox One el próximo 24 de abril, mientras que en Nintendo Switch lo hará durante el verano. Todas las versiones estarán disponibles tanto en formato físico como digital.

Este se trata del primer juego del pequeño estudio holandés Keoken Interactive (dirigido por dos hermanos: Koen y Paul Deetman) y cuya financiación fue posible gracias a conseguir el objetivo de €100,000 en Kickstarter. Sin embargo, y pese a prometer entonces que el juego se lanzaría en agosto de 2016, el estudio decidió posponer su lanzamiento al mismo tiempo que anunciaban el acuerdo con un «editor de renombre» (más tarde se sabría que se trata de Wired Productions) quien les aconsejo tomar dicha decisión por razones de calendario.

Deliver Us The Moon es un thriller espacial en tercera persona (aunque tiene secciones en primera persona también) de jugabilidad minimalista que se centra sobretodo en la historia, la exploración y la resolución de rompecabezas. La campaña tiene una duración aproximada de tres horas y nos sitúa en un futuro postapocalíptico cercano en el que, debido al agotamiento de los recursos naturales del planeta Tierra, la humanidad decide explotar las reservas naturales de la Luna. Sin embargo, por razones desconocidas, años atrás se perdieron las comunicaciones con el satélite, poniéndonos el juego en la piel del último astronauta allí presente y cuya tarea es descubrir que es lo que ha ocurrido.

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15 febrero 2020 - 3:05 CET Outriders

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El estudio polaco People Can Fly ha revelado más información sobre Outriders, un shooter cooperativo en tercera persona con elementos RPG cuyo lanzamiento se espera para finales de 2020 tanto para la actual generación de consolas (PS4, Xbox One) como para PS5, Xbox Series X y PC. El juego fue anunciado en el E3 de 2019 durante la conferencia de Square Enix, su distribuidora.

People Can Fly promete una «rica narrativa» ambientada en un «oscuro y desesperado universo de ciencia ficción». La premisa es que la raza humana ha llegado al planeta Enoch para colonizarlo, pero las cosas no tardan en ir mal. Un accidente conocido como «la anomalía» hace gran parte de la tecnología humana inservible y deja en ruinas la principal ciudad, First City. Hasta tres jugadores pueden unirse (también se permite jugar en solitario) para dejar atrás First City y explorar «desiertos, montañas y bosques» en búsqueda de una señal misteriosa, todo ello a través de un «gunplay intenso» que mezcla poderes y un vasto arsenal armamentístico.

El juego nos permite crear nuestro propio Outrider, a elegir entre cuatro clases, aunque solo tres han sido reveladas: el Devastator (con características de tanque), el Trickster (que puede manipular el tiempo) y el Pyromancer (experto en el uso del fuego). La personalización del personaje también ofrece un sistema de loot en el que podemos destruir objetos para ganar chatarra (el dinero del juego), que nos permitirá adquirir y customizar armas y armaduras, entre otros.

People Can Fly ha trabajado junto a Epic Games en títulos como Fortnite (2017), Bulletstorm (2011) y la saga Gears of War; Outriders es su primer proyecto desde que se separaron de Epic Games en 2015.

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14 febrero 2020 - 19:39 CET Dead or School

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Dead or School es un juego de acción hack and slash de scroll lateral con elementos de rol (podemos mejorar habilidades y armas) y estética anime. Su historia nos sitúa en la piel de una joven llamada Hisako, la cual vive en el subsuelo de una ciudad de Tokio infestada de zombis y deberá abrirse paso hasta la superficie para poder cumplir su sueño: convertirse en una estudiante normal de instituto. El juego

Se trata del primer juego de Studio Nanafushi, que utilizó la plataforma de crowfunding Indiegogo para su financiación y cuyo lanzamiento inicialmente estaba previsto para marzo de 2017. Sin embargo, al no conseguir su objetivo de recaudación de poco más de ¥3 millones (unos €28 000), su lanzamiento se vio aplazado hasta 2018, cuando la versión en acceso anticipado (Early Access) apareció en Steam. Más tarde, el 29 de agosto de 2019, se puso a la venta en Japón una versión del juego para Nintendo Switch y PS4. Ahora, de la mano de Marvelous, Dead or School llega a Europa y Estados Unidos, con fecha de salida para el 13 de marzo de 2020 tanto en formato físico como digital.

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9 febrero 2020 - 5:33 CET Corruption 2029

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El estudio sueco The Bearded Ladies, creadores de Mutant Year Zero: Road to Eden (2018), ha anunciado su nuevo juego Corruption 2029, cuyo lanzamiento se producirá el próximo 17 de febrero a través de la Epic Games Store.

Ambientado en una América distópica en un futuro cercano, la propuesta jugable de Corruption 2029 resulta simular a la de Mutant Year Zero, apostando también por la estrategia táctica con combates por turnos donde prima el sigilo. El juego nos pone al mando de un escuadrón se soldados de élite que debe infiltrarse en territorio enemigo: la New American Council (NAC).

Sus propios creadores lo describen como «un juego táctico hardcore que debería poner a prueba el temple de incluso los más experimentados» jugadores del género.

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6 febrero 2020 - 21:56 CET Phil Spencer

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Phil Spencer, máximo responsable de la división de Xbox, ha afirmado en palabras al medio Protocol, que ve en un futuro a Amazon y Google como la principal competencia, en detenimiento de las compañías de videojuegos tradicionales: «les respetamos muchísimo (a Nintendo y Sony), pero vemos a Amazon y Google como los principales competidores de ahora en adelante».

En referencia a Microsoft Azure, Spencer afirma que han invertido «decenas de miles de millones de dólares en la nube a lo largo de los años». Azure es una colección de servicios en la nube de Microsoft cuya infraestructura es usada por Project xCloud, la plataforma de juego en la nube de Microsoft. Por su parte, Amazon cuenta con AWS (Amazon Web Services) y Amazon Game Studios, mientras que Google tiene Stadia. Spencer afirma que Amazon y Google están trabajando en llevar los juegos «a 7.000 millones de personas alrededor del mundo», enfatizando el poder de democratización de dicha tecnología; «al final, esa es la meta», concluye.

En la misma entrevista, el jefe de Xbox reitera su postura a favor de la cooperación con plataformas rivales, afirmando que Xbox está dispuesta a trabajar con Nintendo y Sony en iniciativas como permitir que los usuarios de las diferentes plataformas puedan jugar entre ellos (cross-play). En esa misma línea, en mayo del año pasado Microsoft y Sony anunciaban una asociación estratégica que, entre otras cosas, incluía el uso de Microsoft Azure para los servicios de contenido y juegos en streaming de Sony. Satya Nadella, CEO de Microsoft, afirmaba lo siguiente: «nuestra asociación trae el poder de Azure y Azure AI (inteligencia artificial) a Sony para ofrecer nuevas experiencias de juego y entretenimiento a los clientes».

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4 febrero 2020 - 20:37 CET The Wonderful 101: Remastered

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PlatinumGames ha confirmado la remasterización de The Wonderful 101 (2013), que será posible gracias al éxito de la campaña de Kickstarter en la que ya se ha conseguido el objetivo inicial de $50.000 para financiar la versión de Nintendo Switch, así como las dos metas adicionales de $250.000 y $500.000 que aseguran el lanzamiento también en Steam y PlayStation 4, respectivamente. Llegará tanto en formato físico como digital y correrá a 60 fps en todas las plataformas.

A diferencia del original, la distribuidora será esta vez la propia Platinum y no Nintendo. Según asegura Atsushi Inaba —productor de PlatinumGames— en una entrevista al medio VGC, Nintendo les ha dado para permiso para distribuir el juego y hacerlo llegar a otras plataformas. «Esto generalmente no es algo que se permita en la industria de los videojuegos. Lo vemos como una oportunidad única que Nintendo nos ha brindado», afirma Inaba.

The Wonderful 101: Remastered permite así a la compañía iniciarse en la autoedición, una meta que persiguen desde hace tiempo. De hecho, el mes pasado Platinum anunció una inyección de capital por parte de la multinacional china Tencent Holdings Limited. La colaboración, según el presidente y CEO del estudio, Kenichi Sato, les ayudaría a «explorar la autoedición».

En el propio Kickstarter del proyecto, Platinum defiende la decisión de usar crowdfunding, argumentando que los planes para The Wonderful 101: Remastered preceden al acuerdo con Tencent y que «el capital recibido de la inversión no será usado para financiar los costos de desarrollo asociados con el proyecto».

The Wonderful 101 es un título de acción con perspectiva isométrica donde el jugador debe salvar y reclutar a superhéroes para defender al planeta de una invasión extraterrestre. El juego llegó a Wii U en 2013 pero sus ventas fueron bajas: según Media Create vendió poco más de 5.000 copias en su primera semana en Japón.

Actualización: El juego no saldrá en abril como anunciado inicialmente en el Kickstarter, sino que lo hará más tarde: 19 de mayo en Norteamérica, 22 de mayo en Europa y 11 de junio en Japón.

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Análisis recientes

Rune Factory 4 Special

Rune Factory 4 Special

La reedición de este híbrido entre RPG y simulador de granja cumple con la promesa de ofrecer más contenido, pero se queda corto como remasterización

  • Developer: Neverland
  • Editor: Marvelous / Xseed Games
  • Release Date: February 25, 2020
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Fabio Díaz 19 marzo 2020
Kunai

Kunai

Un metroidvania sencillo en el que prima la acción y las plataformas por encima de la exploración

  • Developer: TurtleBlaze
  • Editor: The Arcade Crew
  • Release Date: February 6, 2020
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Fabio Díaz 1 marzo 2020
The Coma 2: Vicious Sisters

The Coma 2: Vicious Sisters

Terror coreano en 2D y de estética anime con altas dosis de sigilo y exploración

  • Developer: Devespresso Games
  • Editor: Headup Games
  • Release Date: January 28, 2020
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David López 16 febrero 2020
Kentucky Route Zero

Kentucky Route Zero

El viaje surreal y poético de Cardboard Computer llega a su fin con un quinto acto más contemplativo a modo de epílogo

  • Developer: Cardboard Computer
  • Editor: Annapurnia Interactive
  • Release Date: January 28, 2020
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Fabio Díaz 8 febrero 2020
Commandos 2 HD Remaster

Commandos 2 HD Remaster

Commandos 2 de Pyro Studios regresa diecinueve años después con una remasterización sin demasiadas novedades

  • Developer: Yippee! Entertainment
  • Editor: Kalypso Media
  • Release Date: January 24, 2020
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Esteban Canle 28 enero 2020

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Indie World Showcase: diciembre 2019

Mezcla de géneros e ideas originales: presentados Supermash, Sports Story, Murder by Numbers y Sail Forth, entre otros

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David López 10 diciembre 2019

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16 enero 2020 - 23:16 CET expand_more

La versión para PS4 y Xbox One de Moons of Madness, que se estrenó el pasado 22 de octubre en Steam, ha retrasado su lanzamiento hasta el 24 de marzo de este año (antes 21 de enero). La distribuidora Funcom explica que la decisión servirá para «dar más tiempo a los desarrolladores de optimizar el juego».

Moons of Madness es un juego de exploración y puzles en primera persona, que traslada los horrores cósmicos de Lovecraft a un escenario de ciencia ficción. El juego nos cuenta la historia de Shane Newehart, un técnico que debe mantener operativa una estación en Marte justo cuando empiezan a ocurrir eventos misteriosos.

Este es el segundo proyecto publicado por el estudio noruego Rock Pocket Games, cuyo anterior trabajo fue Shiftings (2015), un cómico juego de plataformas y puzles.

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15 enero 2020 - 23:27 CET expand_more

Perfect World Entertainment ha confirmado que Magic: Legends, el MMORPG de acción free-to-play ambientado en los «icónicos paisajes de Magic: The Gathering», llegará a PC este mismo año, mientras que las versiones de PS4 y Xbox One lo harán en 2021.

El juego nos permite jugar como un poderoso mago Planeswalker, eligiendo entre diferentes clases como Geomancer y Mind Mage. Se ha estrenado además un trailer de su gameplay, donde se muestra que podremos jugar tanto en solitario como en cooperativo. En exclusiva para Game Informer, podéis ver un par de vídeos adicionales de la jugabilidad del juego: gameplay Neomancer; gameplay Mind Mage.

Magic: Legends ha estado en desarrollo desde 2017 bajo Cryptic Studios, responsables de otros MMO como Neverwinter (2013) —basado en el universo de Dragones y Mazmorras—, Star Trek Online (2010), Champions Online (2009)City of Heroes (2004). Los interesados os podéis apuntar desde el sitio oficial del juego a la beta para PC.

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14 enero 2020 - 23:14 CET expand_more

Sony ha confirmado a la publicación Gameindustry.biz que, por segundo año consecutivo, no va a participar en el E3 2020. «Tenemos un gran respeto por la ESA como organización, pero no creemos que la visión del E3 2020 sea el lugar correcto para lo que queremos centrarnos este año», ha dicho un portavoz de SCE.

En cambio, la compañía ha comunicado que atenderá «cientos de eventos para consumidores alrededor del mundo» para promover los próximos juegos de PS4 y el inminente lanzamiento de PS5. «Nuestro objetivo es asegurarnos de que los aficionados se sientan parte de la familia PlayStation y puedan jugar a su contenido favorito», continúa explicando.

El comunicado de SCE de esta ocasión recuerda al del año pasado, cuando en el medio Game Informer dijo que no atendería al E3 2019, afirmando que «los aficionados de PlayStation lo son todo para nosotros, siempre queremos innovar, hacer las cosas de manera diferente y experimentar con nuevas formas de satisfacer a los jugadores». Sony Interactive Entertainment participaría, sin embargo, en el Gamescom y el Tokyo Game Show de 2019.

Luego de hacerse pública la decisión de Sony, la ESA —asociación que organiza el E3— publicó un comunicado catalogando el E3 como un «evento insignia a la hora de celebrar la industria del videojuego», y afirmando que la edición de este año estará repleta de «grandes dosis de energía al ofrecer nuevas experiencias, socios, espacios para expositores (…) y un programa que va a entretener tanto a asistentes nuevos como veteranos».

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12 enero 2020 - 3:39 CET expand_more

Hoy, 11 de enero de 2020, se cumplen diez años desde el lanzamiento de VVVVVV, el juego de plataformas y puzles diseñado por Terry Cavanagh, desarrollador indie y autor de más de treinta juegos —la mayoría de ellos de estética minimalista y primitiva— entre los que destacan Super Hexagon (2012) y Don’t Look Back (2009). Para celebrarlo, Cavanagh ha liberado el código fuente de VVVVVV, tanto el de la versión móvil como la de PC.

Quien quiera puede descargarse el código desde GitHub. Al ser código abierto, se puede utilizar como se quiera para crear, añadir o modificar elementos al antojo de los usuarios. Se trata de un código sencillo creado en Flash que después fue trasladado a C++ y que, en palabras del propio diseñador, «es una prueba de lo que puedes lograr con código sin necesidad de ser un experto en programación».

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link Fuente Esteban Canle
12 enero 2020 - 2:29 CET expand_more

La aventura narrativa point and click creada por Killbrite Studio y publicada por Raw Fury el pasado mes de diciembre para PC e iOS, estará disponible a partir del 23 de enero para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.

Mientras que en Among the Sleep (2015), su anterior trabajo, exploraban los miedos de la infancia, el equipo de Killbrite apuesta ahora por un relato basado en la soledad de la vida adulta. Y es que Mosaic es un juego que sus creadores presentan como una aventura sobre la monotonía de la vida que se crea a partir de la cultura corporativa, la soledad entre la muchedumbre de las ciudades y el aislamiento debido a la tecnología.

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link Fuente Esteban Canle
11 enero 2020 - 7:09 CET expand_more

El creador del juego —Joakim “Konjak” Sandberg— ha confirmado que, coincidiendo con el segundo aniversario del juego, Iconoclasts va a llegar a Xbox One este próximo 23 de enero.

El juego salió inicialmente a la venta para PS4, PS Vita y PC en enero de 2018, y más tarde en el mes de agosto del mismo año, apareció en Nintendo Switch. Iconoclasts es un metroidvania de unas 11 horas de duración que nos pone en el papel de Robin, una joven mecánica que tendrá que escapar de los soldados de la autoridad religiosa One Concern. El juego pone énfasis en sus amplios niveles a explorar, mezclando puzles, plataformas, acción y alrededor de veinte jefes.

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10 enero 2020 - 23:00 CET expand_more

Nintendo ha anunciado Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX para Nintendo Switch, una revisión de los originales Equipo de Rescate Rojo y Equipo de rescate Azul lanzados en 2006 para Game Boy Advance y Nintendo DS, respectivamente. La nueva entrega llegará el 6 de marzo de 2020, pero ya está disponible una versión de prueba gratis en la Nintendo eShop cuyo progreso podrá transferirse al juego completo una vez esté disponible.

A diferencia de otros juegos de Pokémon donde el protagonista es un entrenador que captura y entrena a las distintas especies pokémon, en Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX, los jugadores toman directamente el control de un equipo de Pokémon para afrontar misiones en territorios generados aleatoriamente, propios de un videojuego de mazmorras. Esta edición del juego cuenta con gráficos actualizados a modelos en 3D y un estilo visual inédito en la serie que se asemeja a pinturas de acuarela.

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9 enero 2020 - 14:33 CET expand_more

Joe Neate, Productor Ejecutivo de Rare, ha anunciado que Sea of Thieves ha acumulado más de 10 millones de jugadores desde su lanzamiento en marzo de 2018, lo que lo convierte en «la licencia más exitosa de Xbox de esta generación».

Neate ha aprovechado la oportunidad para revelar que la próxima actualización Legend of the Seas— estará enfocada en «celebrar nuestra comunidad y sus historias». El nuevo contenido llegará gratis el miércoles 15 de enero y contará con un gesto y una vela únicas para celebrar los 10 millones de jugadores: los usuarios deben ingresar entre el 15 y 22 de enero para obtenerlos.

Criticado inicialmente por la aparente falta de contenido, el juego ha recibido apoyo por parte de Rare: en abril de 2019 llegó el Anniversary Update, que añadió abundante contenido incluyendo una nueva historia y un modo PvP separado del juego principal llamado The Arena. En septiembre, el juego añadió una tienda de microtransacciones para cosméticos similar a la de otras propuestas existentes como Fortnite.

Además de la nueva actualización, Neate también asomó que vienen más cosas para el título: «apenas estamos comenzando y tenemos grandes planes para este año».

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link Fuente Fabio Díaz
9 enero 2020 - 7:32 CET expand_more

Kenichi Sato, presidente y CEO de PlatinumGames, ha anunciado a través de un comunicado oficial que la compañía ha recibido inversión de capital de la firma Tencent Holdings Limited. Esta multinacional de origen chino se encuentra entre las diez compañías tecnológicas con mayor valor de mercado*, por encima de otras como Xiaomi o Baidu, y tiene acciones de otras empresas de videojuegos como pueden ser Activision Blizzard, Ubisoft, Supercell y Epic Games, además de ser propietaria de Riot Games.

El comunicado destaca por dos puntos clave. El primero es la afirmación de PlatinumGames de conservar la independencia, pese a la inversión de Tescent. «Esta unión no tendrá ningún efecto sobre la independencia de nuestra compañía y continuaremos las operaciones bajo la misma estructura corporativa que teníamos hasta ahora». Y el segundo, que con el dinero de la inversión (cuya cifra no ha trascendido) la compañía pretende «fortalecer nuestra base como negocio y expandirnos desde el desarrollo de juegos hasta explorar la autoedición».

Ya dos años atrás, en una entrevista a Game Informer, Atsushi Inaba (productor de PlatinumGames) señalaba que «estamos cada vez más interesados en la idea de la autopublicación y poder crear nuestros propios juegos». De momento, el último juego de PlatinumGames, Babylon’s Fall, será publicado por Square Enix.

*página 217

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link Fuente Juan Scaliter
9 enero 2020 - 3:55 CET expand_more

Con la llegada del Acto V, Kentucky Route Zero concluirá el próximo 28 de enero, dando fin a la espera más larga que se ha dado entre los diferentes capítulos desde que el primero apareciese en 2013 (el Acto IV llegó en 2016).

Como prometió la desarrolladora Cardboard Computer en 2017, al Acto V también le acompañará el lanzamiento de la versión para consolas (Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One), llamada Kentucky Route Zero: TV Edition. Esta compilación reunirá todos los actos e interludios en un mismo paquete y contará por primera vez con traducciones al español (latino y europeo),además del italiano, alemán, francés, japonés, coreano y ruso.

El desarrollo y la distribución de la TV Edition, incluyendo las localizaciones, están en manos de Annapurnia Interactive, mientras que Cardboard Computer se ha enfocado en la versión de PC para Windows, Linux y Mac. Esta versión ha pasado a conocerse simplemente como Kentucky Route Zero: PC Edition y recibirá todas las actualizaciones y mejoras el mismo día. En palabras del estudio: «estas dos ediciones son iguales, aparte de las plataformas en las que están disponibles».

Kentucky Route Zero es una aventura point and click que cuenta la historia de Conway, un camionero que debe entregar un pedido de la tienda de antigüedades para la que trabaja. El título se apoya en el realismo mágico, un género literario enfocado en mostrar eventos y premisas irreales como algo común. En su viaje a través de Kentucky, Conway conoce diversos personajes, muchos de ellos fantásticos en naturaleza, pero mundanos en el contexto de la historia.

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link Fuente Fabio Díaz
8 enero 2020 - 10:17 CET expand_more

Si bien en Japón el juego ya está disponible para Nintendo Switch y PS4, hoy NIS America ha anunciado que Disaster Report 4: Summer Memories llegará a Estados Unidos y Europa el próximo 7 de abril, tanto en formato físico como en digital. A las versiones de consola se le añadirá la de PC (Steam).

Esta es la primera entrega de la saga para la actual generación (la tercera entrega apareció solamente en Japón para PSP). Pese a que inicialmente su lanzamiento estaba planeado para PS3, este fue pospuesto de manera indefinida debido a problemas de desarrollo y por consideración a las victimas del terremoto y tsunami de Japón de 2011.

Disaster Report 4: Summer Memories es un juego para un jugador donde el protagonista, en su visita a la ciudad para una entrevista de trabajo, se encuentra inmerso en el caos cuando un gran terremoto azota la zona.

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link Fuente Adrià Reina
7 enero 2020 - 6:40 CET expand_more

Esta madrugada ha tenido lugar la conferencia de prensa de Sony en el CES 2020 de Las Vegas, donde Jim Ryan presidente y CEO de la división de videojuegos de Sony ha mostrado el logo de PS5, que mantiene el mismo diseño que el actual. Ryan ha dado un repaso a las principales características de la nueva PlayStation: audio tridimensional, gatillos adaptables con tecnología háptica, unidad de memoria SSD, tecnología ray tracing y Blu-Ray Ultra HD; y ha confirmado que revelarán más detalles de la consola y sus juegos «en los próximos meses».

«PS5 inspirará a los desarrolladores a crear mundos más grandes con nuevas experiencias de juego que tanto a nivel visual, sonoro como sensorial, serán más inversivas que nunca» ha comentado Ryan en su intervención, y ha añadido que su promesa a la comunidad PlayStation es «ofrecer el mayor y mejor contenido».

PlayStation

Por otro lado, el mismo Jim Ryan ha anunciado los últimos datos de ventas de los productos PlayStation, con 106 millones de consolas PS4, cinco millones de PSVR y 38.8 millones de suscripciones al servicio PlayStation Plus. Con estas cifras, PlayStation 4 se sitúa como cuarta consola más vendida de la historia, por detrás de PlayStation 2 (155 millones), Nintendo DS (154 millones) y Game Boy (118 millones).

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link Fuente Adrià Reina
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